Only in ../tr2norigins: .BAHFyWKP Only in ../tr2norigins: .DS_Store Only in .: .bzr diff -uBbr ./.bzrignore ../tr2norigins/.bzrignore --- ./.bzrignore 2010-01-16 23:19:50.000000000 -0600 +++ ../tr2norigins/.bzrignore 2009-11-06 11:27:39.000000000 -0600 @@ -1,7 +1,7 @@ src/macosx/config_common.h src/macosx/English.lproj/InfoPlist.strings -MacOS/Armagetron Advanced.xcodeproj/*.mode1v3 -MacOS/Armagetron Advanced.xcodeproj/*.pbxuser +MacOS/Armageanced.xcodeproj/*.mode1v3 +MacOS/Armageanced.xcodeproj/*.pbxuser MacOS/build/ macosx_build_information.yml *.DS_Store diff -uBbr ./AUTHORS ../tr2norigins/AUTHORS --- ./AUTHORS 2010-01-16 23:19:50.000000000 -0600 +++ ../tr2norigins/AUTHORS 2009-11-06 11:27:39.000000000 -0600 @@ -1,28 +1,42 @@ -The AA-DevTeam currently consists of (alphabetic username order): +Tr2n Origins Project team: -Real name SF username Forum name (empty if identical to SF name) +Arilou +Compguygene +Destiny +Manta +Monkey.D.Luffy +Neal +Pathetique +Ram +Rebel +Sub +Zoidberg +Zurd + +Tr2n Origins is forked from Armagetron Advanced +We would like to include the following people to contributed to it's development. + + +The AA-DevTeam consists of (alphabetic username order): -Dave Fancella davidfancella Lucifer -epsy epsy -Fred guru3 Tank Program -Jochen Darley jarrt joda.bot -Peter klaxnek klax -Kurt Johnson k_at_work K -Luke-Jr luke-jr -Daniel Harple nemostultae -Philippe Villeneuve philippeqc -Mathias Plichta wrtlprnft -Manuel Moos z-man -E-Mail addresses can be generated by taking the SF username and appending -"@users.sf.net". The forum is at http://forums.armagetronad.net. -guru3, z-man and davidfancella are the Administrators, any spam goes to them. +davidfancella Lucifer +epsy +guru3 Tank Program +jarrt joda.bot +klaxnek klax +k_at_work K +luke-jr +nemostultae +philippeqc +wrtlprnft +z-man Honored former members: Alex E. Kelly : former Project Administrator -? ? subby : where and when did he go? +subby : where and when did he go? Additional contributions from: Only in ../tr2norigins/MacOS: .DS_Store Only in ./MacOS: Armagetron Advanced.icns Only in ./MacOS: Armagetron Advanced.xcodeproj Only in ./MacOS: Armagetron.pbproj Only in ../tr2norigins/MacOS: TR2N Origins-Info.plist Only in ../tr2norigins/MacOS: TR2N Origins.icns Only in ../tr2norigins/MacOS: TR2N Origins.xcodeproj Only in ./MacOS: build_tools diff -uBbr ./Makefile.am ../tr2norigins/Makefile.am --- ./Makefile.am 2010-01-16 23:17:39.000000000 -0600 +++ ../tr2norigins/Makefile.am 2010-01-09 15:18:08.000000000 -0600 @@ -7,13 +7,14 @@ sounddir=${armadatadir} languagedir=${armadatadir} modeldir=${armadatadir} +moviepackdir=${armadatadir} # include $(top_srcdir)/Makefile.paths include $(top_srcdir)/Makefile.manual # what goes into the distribution EXTRA_DIST = README-DEVELOPER README-Subversion README-SDL \ -armagetron.kdevelop armagetron.kdevelop.pcs armagetron.kdevses tron.ico \ +armagetron.kdevelop armagetron.kdevelop.pcs armagetron.kdevses tr2n.ico \ models sound textures bootstrap.sh accustomdir.m4 fingerprint # language/update.py @@ -23,7 +24,7 @@ # special tasks to do if we're building the master server if BUILDMASTER -masterInstallTasks= cd $(DESTDIR)$(bindir); mv armagetronad_main_master$(EXEEXT) @prognamebase@-master$(executable_suffix) +masterInstallTasks= cd $(DESTDIR)$(bindir); mv tr2norigins_main_master$(EXEEXT) @prognamebase@-master$(executable_suffix) masterUninstallTasks=rm -f $(DESTDIR)$(bindir)/@prognamebase@-master$(executable_suffix) else masterInstallTasks=echo 'No tasks for the master server' @@ -31,7 +32,7 @@ endif languagedata=language/english_base.txt language/english_base_notranslate.txt language/american.txt language/british.txt\ - language/deutsch.txt language/french.txt language/spanish.txt language/polish_transliterated.txt language/polish.txt + language/deutsch.txt nobase_dist_language_DATA=language/languages.txt.in $(languagedata) language/update.py @@ -39,12 +40,21 @@ if NEEDDATA # install media data only when it is needed -nobase_texture_DATA=textures/cycle_body.png textures/cycle_wheel.png textures/dir_wall.png\ - textures/floor_a.png textures/floor_b.png textures/floor.png textures/font_extra.png\ - textures/font.png textures/font_s.png textures/icon.png textures/KGN_logo.png textures/rim_wall.png\ - textures/shadow.png textures/sky.png textures/title.jpg -nobase_sound_DATA=sound/cyclrun.wav sound/expl.wav +nobase_texture_DATA=textures/bike.png textures/dir_wall.png textures/floor_a.png textures/floor_b.png\ + textures/font_extra.png textures/font.png textures/font_s.png textures/floor.png textures/icon.png\ + textures/KGN_logo.png textures/shadow.png textures/sky.png textures/title.jpg \ + textures/rim_wall.png + + + +nobase_sound_DATA=sound/cyclrun.wav sound/expl.wav sound/music.wav + +nobase_moviepack_DATA=moviepack/cycle.ase moviepack/bike.png\ + moviepack/rim_wall_b.png moviepack/rim_wall_d.png\ + moviepack/title.jpg moviepack/dir_wall.png moviepack/floor.png\ + moviepack/rim_wall_a.png moviepack/rim_wall_c.png moviepack/settings.cfg + nobase_model_DATA=models/cycle_body.mod models/cycle_front.mod models/cycle_rear.mod endif @@ -101,7 +111,7 @@ install-exec-hook: install-uninstall # rename executable to armagetronad-VERSION and link to armagetronad if BUILDMAIN - cd $(DESTDIR)${bindir}; mv armagetronad_main$(EXEEXT) @progname@$(executable_suffix) + cd $(DESTDIR)${bindir}; mv tr2norigins_main$(EXEEXT) @progname@$(executable_suffix) endif # delegate to special tasks diff -uBbr ./Makefile.manual ../tr2norigins/Makefile.manual --- ./Makefile.manual 2010-01-16 23:17:39.000000000 -0600 +++ ../tr2norigins/Makefile.manual 2009-11-06 11:27:39.000000000 -0600 @@ -175,7 +175,7 @@ echo "break st_Breakpoint()" > $@ @progname@: all - test -r $@ || ln -sf src/armagetronad_main $@ + test -r $@ || ln -sf src/tr2norigins_main $@ DEBUGFILES=.gdbinit @progname@ debug: $(DEBUGFILES) diff -uBbr ./NEWS ../tr2norigins/NEWS --- ./NEWS 2010-01-16 23:21:30.000000000 -0600 +++ ../tr2norigins/NEWS 2009-11-06 11:27:41.000000000 -0600 @@ -1,7 +1,3 @@ -Changes since 0.2.8.3_rc4: -- Intercepted chat commands are now written to ladderlog.txt. Format: - COMMAND /command-intercepted player [command arguments] - Changes since 0.2.8.3_rc3: - Pinging previously popular servers earlier for quicker server browsing @@ -301,7 +297,7 @@ can be no bigger than the effect of ping. - Spectators are now regular players and can chat - The /msg command now converts the entered pattern into the internal - name so if you write "/msg öäü" and there is a user named "öäü" with + name so if you write "/msg öäü" and there is a user named "öäü" with an internal nick of "oau" it will still get matched - Team changes are now only executed when allowed, the need for the temporary/permanent team imbalance setting distinction has gone away Only in .: README-Subversion Only in ../tr2norigins: Untitled.xcf diff -uBbr ./batch/authentication_reference.php ../tr2norigins/batch/authentication_reference.php --- ./batch/authentication_reference.php 2010-01-16 23:19:51.000000000 -0600 +++ ../tr2norigins/batch/authentication_reference.php 2009-11-06 11:27:41.000000000 -0600 @@ -6,10 +6,10 @@ // // To run authority X, this script needs to be // adapted and be callable from a web browser as -// http://X/armaauth/0.1 +// http://X/tr2nauth/0.1 // // the easiest way to do so is to name the script index.php -// and place it into an appropriate armaauth/0.1 +// and place it into an appropriate tr2nauth/0.1 // directory on a web server that supports php. // //////////////////////////////////////////////////// diff -uBbr ./batch/sysinstall.in ../tr2norigins/batch/sysinstall.in --- ./batch/sysinstall.in 2010-01-16 23:19:51.000000000 -0600 +++ ../tr2norigins/batch/sysinstall.in 2009-11-06 11:27:41.000000000 -0600 @@ -239,15 +239,15 @@ if test `cat /etc/rc.local | grep TAG_ARMAGETRONAD | wc -c` = 0; then if test -r $DESTDIR$SCRIPTDIR/rcd_server; then cat >> /etc/rc.local <> /etc/rc.local <> /etc/rc.conf.local + echo 'armagetronad="NO" #TAG_ARMAGETRONAD, change "NO" to "YES" to autostart an tr2norigins game server' >> /etc/rc.conf.local fi if test -r $DESTDIR$SCRIPTDIR/rcd_master; then - echo 'armagetronad_master="NO" #TAG_ARMAGETRONAD, change "NO" to "YES" to autostart an armagetronad master server' >> /etc/rc.conf.local + echo 'armagetronad_master="NO" #TAG_ARMAGETRONAD, change "NO" to "YES" to autostart an tr2norigins master server' >> /etc/rc.conf.local fi fi else # uninstall @@ -304,7 +304,7 @@ echo "No permission to write to KDE icons directory." else echo "${INSTALLING} KDE icon in ${ICONSDEST}..." - install_link ${DESKTOPSOURCE}/icons/large/armagetronad.png ${ICONSDEST}/@progname@.png + install_link ${DESKTOPSOURCE}/icons/large/tr2norigins.png ${ICONSDEST}/@progname@.png fi DESKTOPDEST=`kde_get_write_path apps ${DESTDIR}` @@ -312,7 +312,7 @@ echo "No permission to write to KDE application menu directory." else echo "${INSTALLING} KDE start menu entry in ${DESKTOPDEST}..." - install_link ${DESKTOPSOURCE}/armagetronad.desktop ${DESKTOPDEST}/@progname@.desktop + install_link ${DESKTOPSOURCE}/tr2norigins.desktop ${DESKTOPDEST}/@progname@.desktop fi fi Only in ../tr2norigins/config: aiplayers.cfg diff -uBbr ./config/aiplayers.cfg.in ../tr2norigins/config/aiplayers.cfg.in --- ./config/aiplayers.cfg.in 2010-01-16 23:17:39.000000000 -0600 +++ ../tr2norigins/config/aiplayers.cfg.in 2009-11-06 11:27:39.000000000 -0600 @@ -21,26 +21,28 @@ #name rs er vr trace close path loop cycle tunl tr-det state str sttch -Outlook 3 3 0 0 0 0 0 0 4 0 0 10 10 -Notepad 9 5 0 0 6 6 10 0 10 0 0 10 10 -Word 4 5 3 1 5 10 0 0 0 0 0 10 10 -Excel 6 2 3 1 5 10 0 0 0 0 0 10 10 +Dissentient 3 3 0 0 0 0 0 0 4 0 0 7 10 +Notepad 9 5 0 0 6 6 10 0 10 0 0 6 10 +Word 4 5 3 1 5 10 0 0 0 0 0 3 10 +Excel 6 2 3 1 5 10 0 0 0 0 0 5 10 Emacs 5 2 3 10 10 0 10 10 8 5 0 10 10 -Vi 10 6 0 10 10 0 10 10 10 0 0 10 10 -Pine 7 5 1 10 10 0 5 10 10 10 0 10 10 -Elm 9 7 1 10 10 0 10 10 10 0 0 10 10 -LaTeX 7 5 4 10 0 0 10 0 10 5 0 10 10 -TeX 10 7 4 10 0 0 10 0 10 5 0 10 10 -Gcc 8 6 6 0 0 0 10 5 7 7 0 10 10 -Gdb 8 10 6 0 0 0 10 5 7 7 0 7 10 -MSVC++ 6 6 5 5 10 10 10 5 7 7 0 7 10 -Photoshop 2 4 3 0 0 10 10 10 10 10 0 7 10 +Vi 10 6 0 10 10 0 10 10 10 0 2 4 10 +Pine 7 5 1 10 10 0 5 10 10 10 2 10 10 +Elm 9 7 1 10 10 0 10 10 10 0 2 3 10 +LaTeX 7 5 4 10 0 0 10 0 10 5 2 3 10 +TeX 10 7 4 10 0 0 10 0 10 5 2 5 10 +Gcc 8 6 6 0 0 0 10 5 7 7 3 3 10 +Gdb 8 10 6 0 0 0 10 5 7 7 3 7 10 +MSVC++ 6 6 5 5 10 10 10 5 7 7 3 5 10 +Photoshop 2 4 3 0 0 10 10 10 10 10 3 2 10 Gimp 3 2 3 0 0 10 10 10 10 10 0 7 10 Windows 7 8 8 10 10 10 10 10 10 10 0 5 10 -Linux 7 8 8 10 10 10 10 10 10 10 0 5 10 +Linux 7 8 8 10 10 10 10 10 10 10 0 3 10 Unreal 10 10 2 10 10 10 10 10 10 10 1 5 10 -Quake 10 10 2 10 10 10 10 10 10 10 1 5 10 +Quake 10 10 2 10 10 10 10 10 10 10 1 3 10 Cycles3D 10 10 10 30 1 1 10 10 10 10 1 7 10 -glTron 10 10 10 30 1 1 10 10 10 10 1 7 10 -Armagetron 10 10 10 30 1 1 10 10 10 10 1 7 10 +glTron 10 10 10 30 1 1 10 10 10 10 1 6 10 +Nexuiz 10 10 10 30 1 1 10 10 10 10 1 7 10 + + diff -uBbr ./config/default.cfg ../tr2norigins/config/default.cfg --- ./config/default.cfg 2010-01-16 23:17:40.000000000 -0600 +++ ../tr2norigins/config/default.cfg 2009-12-05 15:16:47.000000000 -0600 @@ -11,36 +11,15 @@ PLAY_TIME_ONLINE 0 PLAY_TIME_TEAM 0 + # default keyboard layout -KEYBOARD 333 PLAYER_BIND ZOOM_OUT 1 -KEYBOARD 332 PLAYER_BIND ZOOM_IN 1 -KEYBOARD 327 PLAYER_BIND BANK_DOWN 1 -KEYBOARD 326 PLAYER_BIND BANK_UP 1 -KEYBOARD 325 PLAYER_BIND LOOK_LEFT 1 -KEYBOARD 324 PLAYER_BIND LOOK_RIGHT 1 -KEYBOARD 276 PLAYER_BIND CYCLE_TURN_LEFT 2 -KEYBOARD 275 PLAYER_BIND CYCLE_TURN_RIGHT 2 -KEYBOARD 274 PLAYER_BIND SWITCH_VIEW 2 -KEYBOARD 271 PLAYER_BIND MOVE_DOWN 1 -KEYBOARD 270 PLAYER_BIND MOVE_UP 1 -KEYBOARD 262 PLAYER_BIND LOOK_RIGHT 1 -KEYBOARD 261 PLAYER_BIND MOVE_FORWARD 1 -KEYBOARD 260 PLAYER_BIND LOOK_LEFT 1 -KEYBOARD 259 PLAYER_BIND MOVE_RIGHT 1 -KEYBOARD 258 PLAYER_BIND MOVE_BACK 1 -KEYBOARD 257 PLAYER_BIND MOVE_LEFT 1 +KEYBOARD 111 PLAYER_BIND ZOOM_OUT 1 +KEYBOARD 105 PLAYER_BIND ZOOM_IN 1 +KEYBOARD 326 PLAYER_BIND BANK_UP 2 KEYBOARD 276 PLAYER_BIND GLANCE_LEFT 1 KEYBOARD 275 PLAYER_BIND GLANCE_RIGHT 1 -KEYBOARD 274 PLAYER_BIND GLANCE_BACK 1 -KEYBOARD 122 PLAYER_BIND CYCLE_TURN_LEFT 1 -KEYBOARD 121 PLAYER_BIND CYCLE_TURN_LEFT 1 -KEYBOARD 119 PLAYER_BIND CYCLE_TURN_LEFT 1 -KEYBOARD 118 PLAYER_BIND CYCLE_BRAKE 1 -KEYBOARD 120 PLAYER_BIND CYCLE_TURN_RIGHT 1 -KEYBOARD 115 PLAYER_BIND CHAT 1 -KEYBOARD 113 PLAYER_BIND BANK_UP 1 -KEYBOARD 99 PLAYER_BIND SWITCH_VIEW 1 -KEYBOARD 97 PLAYER_BIND BANK_DOWN 1 +KEYBOARD 316 PLAYER_BIND SCREENSHOT 0 +KEYBOARD 294 PLAYER_BIND SCREENSHOT 0 KEYBOARD 293 PLAYER_BIND INSTANT_CHAT_12 1 KEYBOARD 292 PLAYER_BIND INSTANT_CHAT_11 1 KEYBOARD 291 PLAYER_BIND INSTANT_CHAT_10 1 @@ -53,7 +32,38 @@ KEYBOARD 284 PLAYER_BIND INSTANT_CHAT_3 1 KEYBOARD 283 PLAYER_BIND INSTANT_CHAT_2 1 KEYBOARD 282 PLAYER_BIND INSTANT_CHAT_1 1 -KEYBOARD 116 PLAYER_BIND INSTANT_CHAT_1 1 +KEYBOARD 281 PLAYER_BIND MESS_DOWN 0 +KEYBOARD 280 PLAYER_BIND MESS_UP 0 +KEYBOARD 115 PLAYER_BIND GLANCE_LEFT 1 +KEYBOARD 59 PLAYER_BIND GLANCE_RIGHT 1 +KEYBOARD 118 PLAYER_BIND GLANCE_BACK 1 +KEYBOARD 109 PLAYER_BIND GLANCE_BACK 1 +KEYBOARD 274 PLAYER_BIND GLANCE_BACK 1 +KEYBOARD 271 PLAYER_BIND MOVE_DOWN 1 +KEYBOARD 270 PLAYER_BIND MOVE_UP 1 +KEYBOARD 261 PLAYER_BIND MOVE_FORWARD 1 +KEYBOARD 259 PLAYER_BIND MOVE_RIGHT 1 +KEYBOARD 258 PLAYER_BIND MOVE_BACK 1 +KEYBOARD 257 PLAYER_BIND MOVE_LEFT 1 +KEYBOARD 122 PLAYER_BIND CYCLE_TURN_LEFT 1 +KEYBOARD 120 PLAYER_BIND CYCLE_TURN_LEFT 1 +KEYBOARD 46 PLAYER_BIND CYCLE_TURN_RIGHT 1 +KEYBOARD 47 PLAYER_BIND CYCLE_TURN_RIGHT 1 +KEYBOARD 39 PLAYER_BIND CYCLE_TURN_RIGHT 1 +KEYBOARD 97 PLAYER_BIND CYCLE_TURN_LEFT 1 +KEYBOARD 99 PLAYER_BIND CYCLE_BRAKE 1 +KEYBOARD 44 PLAYER_BIND CYCLE_BRAKE 1 +KEYBOARD 93 PLAYER_BIND CYCLE_BRAKE_TOGGLE 1 +KEYBOARD 113 PLAYER_BIND CYCLE_BRAKE_TOGGLE 1 +KEYBOARD 114 PLAYER_BIND TOGGLE_SPECTATOR 1 +KEYBOARD 265 PLAYER_BIND TOGGLE_SPECTATOR 2 +KEYBOARD 116 PLAYER_BIND CHAT 1 +KEYBOARD 32 PLAYER_BIND CHAT 1 +KEYBOARD 273 PLAYER_BIND BANK_UP 1 +KEYBOARD 104 PLAYER_BIND TOGGLE_FULLSCREEN 0 +KEYBOARD 117 PLAYER_BIND SWITCH_VIEW 1 +KEYBOARD 96 PLAYER_BIND CONSOLE_INPUT 0 +KEYBOARD 94 PLAYER_BIND CONSOLE_INPUT 0 KEYBOARD 61 PLAYER_BIND INSTANT_CHAT_24 1 KEYBOARD 57 PLAYER_BIND INSTANT_CHAT_21 1 KEYBOARD 56 PLAYER_BIND INSTANT_CHAT_20 1 @@ -66,14 +76,26 @@ KEYBOARD 49 PLAYER_BIND INSTANT_CHAT_13 1 KEYBOARD 48 PLAYER_BIND INSTANT_CHAT_22 1 KEYBOARD 45 PLAYER_BIND INSTANT_CHAT_23 1 -KEYBOARD 8 PLAYER_BIND INSTANT_CHAT_25 1 -KEYBOARD 281 PLAYER_BIND MESS_DOWN 0 -KEYBOARD 280 PLAYER_BIND MESS_UP 0 -KEYBOARD 9 PLAYER_BIND SCORE 0 -KEYBOARD 316 PLAYER_BIND SCREENSHOT 0 -KEYBOARD 294 PLAYER_BIND SCREENSHOT 0 -KEYBOARD 102 PLAYER_BIND TOGGLE_FULLSCREEN 0 -KEYBOARD 96 PLAYER_BIND CONSOLE_INPUT 0 -KEYBOARD 94 PLAYER_BIND CONSOLE_INPUT 0 KEYBOARD 19 PLAYER_BIND PAUSE_GAME 0 -KEYBOARD 112 PLAYER_BIND PAUSE_GAME 0 +KEYBOARD 9 PLAYER_BIND SCORE 0 +KEYBOARD 121 PLAYER_BIND INSTANT_CHAT_25 1 + + + AUTO_LOGIN_1 1 + MOVIEPACK 1 + MAX_IN_RATE 18 + MAX_OUT_RATE 18 + FULLSCREEN 0 + LOWER_SKY 1 + SPARKS 1 + SHOW_FPS 1 + SHOW_TIME 1 + SHOW_TIME_24 0 + PASSWORD_STORAGE 1 + WRAP_MENU 1 + SP_AI_IQ 50 + AI_IQ 50 + ARMAGETRON_WINDOWSIZE 6 + ARMAGETRON_WINDOWSIZE_H 600 + ARMAGETRON_WINDOWSIZE_W 800 + diff -uBbr ./config/examples/cvs_test/sumo_complete.cfg ../tr2norigins/config/examples/cvs_test/sumo_complete.cfg --- ./config/examples/cvs_test/sumo_complete.cfg 2010-01-16 23:19:51.000000000 -0600 +++ ../tr2norigins/config/examples/cvs_test/sumo_complete.cfg 2009-11-06 11:27:39.000000000 -0600 @@ -23,7 +23,7 @@ # the WIN_ZONE settings with sqrt(2). # spawn winzone in the center after a while -WIN_ZONE_MIN_ROUND_TIME 40 +WIN_ZONE_MIN_ROUND_TIME 800 WIN_ZONE_MIN_LAST_DEATH 20 WIN_ZONE_RANDOMNESS 0 @@ -59,6 +59,7 @@ SCORE_DIE 0 SP_SCORE_WIN 0 LIMIT_SCORE 600 +fortress_conquest_timeout 4 # allow trail color bug BUG_COLOR_OVERFLOW 1 diff -uBbr ./config/master.srv ../tr2norigins/config/master.srv --- ./config/master.srv 2010-01-16 23:17:39.000000000 -0600 +++ ../tr2norigins/config/master.srv 2010-01-13 18:38:24.000000000 -0600 @@ -1,5 +1,5 @@ ServerBegin -connection master1.armagetronad.net +connection master1.tr2norigins.net port 4533 method 0 key 0 @@ -8,7 +8,7 @@ ServerEnd ServerBegin -connection master2.armagetronad.net +connection master2.tr2norigins.net port 4533 method 0 key 0 @@ -17,7 +17,7 @@ ServerEnd ServerBegin -connection master3.armagetronad.net +connection master3.tr2norigins.net port 4533 method 0 key 0 @@ -25,11 +25,3 @@ name Master Server 3 ServerEnd -ServerBegin -connection master4.armagetronad.net -port 4533 -method 0 -key 0 -tna 0 -name Master Server 4 -ServerEnd diff -uBbr ./config/settings.cfg ../tr2norigins/config/settings.cfg --- ./config/settings.cfg 2010-01-16 23:19:51.000000000 -0600 +++ ../tr2norigins/config/settings.cfg 2009-11-06 11:27:39.000000000 -0600 @@ -13,8 +13,8 @@ # ############################################################################################ -RESOURCE_REPOSITORY_SERVER http://resource.armagetronad.net/resource/ # default resource repository, determined by the server -RESOURCE_REPOSITORY_CLIENT http://resource.armagetronad.net/resource/ # fallback resource repository determined on the client (no use changing it on the server) +RESOURCE_REPOSITORY_SERVER http://tr2norigins.net/resource/ # default resource repository, determined by the server +RESOURCE_REPOSITORY_CLIENT http://tr2norigins.net/resource/ # fallback resource repository determined on the client (no use changing it on the server) # defaults: ARENA_AXES 4 # sets the number of possible driving directions (used only when map is axes-independent) @@ -95,7 +95,7 @@ CYCLE_SPEED_DECAY_BELOW 5.0 # rate of cycle speed approaching the value of CYCLE_SPEED from below CYCLE_SPEED_DECAY_ABOVE .1 # rate of cycle speed approaching the value of CYCLE_SPEED from above CYCLE_START_SPEED 20.0 # speed at startup -CYCLE_ACCEL 10.0 # wall acceleration multiplicator +CYCLE_ACCEL 15.0 # wall acceleration multiplicator CYCLE_ACCEL_SELF 1.0 # multiplicator to CYCLE_ACCEL for your own wall CYCLE_ACCEL_TEAM 1.0 # multiplicator to CYCLE_ACCEL for your temmates' walls CYCLE_ACCEL_ENEMY 1.0 # multiplicator to CYCLE_ACCEL for your enemies' walls @@ -128,7 +128,7 @@ CYCLE_TURN_SPEED_FACTOR .95 # at every turn a cycle's speed is multiplied by this value # rubber settings; it's a good idea to read the full documentation -CYCLE_RUBBER 1.0 # niceness when hitting a wall +CYCLE_RUBBER 10.0 # niceness when hitting a wall CYCLE_PING_RUBBER 3.0 # niceness when hitting a wall: bonus for higher ping players CYCLE_RUBBER_TIMEBASED 0.0 # rubber usage is based on distance travelled if this is set to 0 (default) and the time passed if this is set to 1. Intermediate values and values out of these bounds are supported as well. @@ -545,8 +545,8 @@ # ############################################################################################ -# -# Armagetron Advanced is fully compatible with old clients down to 0.2.0 +# These settings are from the Armagetron tree. +# Armagetron was fully compatible with old clients down to 0.2.0 # with the default settings. This changes if you alter some settings from # the default: the most glaring example would be changing the map to # play on. The following settings determine what happens when an old @@ -771,7 +771,7 @@ LAG_OFFSET_LEGACY 0.0 # In the very unlikely event that your system timer goes slow or fast and you absolutely -# cannot do anything about that, you can make ArmagetronAd multiply time measurements +# cannot do anything about that, you can make TR2N Origins multiply time measurements # with the following value. For example, if your system timer is about 10% too fast, you # can use the value 0.909 to compensate. Deviations of less than 1% are usually compensated # by the network code. NOTE: Do not change this while the program is running, this will cause diff -uBbr ./config/settings_authentication.cfg ../tr2norigins/config/settings_authentication.cfg --- ./config/settings_authentication.cfg 2010-01-16 23:21:30.000000000 -0600 +++ ../tr2norigins/config/settings_authentication.cfg 2009-12-31 02:38:17.000000000 -0600 @@ -13,20 +13,18 @@ # ######################################################################### -# As all Armagetron subsystems, Authentication is complex and has many +# As all TR2N Origins subsystems, Authentication is complex and has many # options for you to tweak. The policies for the default settings were # chosen with the following priorities: # 1. Compatibility with old clients # 2. Security # 3. General usability # If you are a very security aware person, you will probably disagree -# with the priority choilce of 1. vs 2, and want to get maximal security, -# even if that means old clients will not be able to authenticate on -# your server; in this case, uncomment the following line: +# with the priority choilce of 1. vs 2, and want to get maximal security. -# HASH_METHOD_BLACKLIST bmd5 +HASH_METHOD_BLACKLIST bmd5 -# this will disable the hash protocol clients up to 0.2.8.2.1 knew as +# this disables the hash protocol old clients up to 0.2.8.2.1 knew as # the only one, which is vulnerable to relatively easy man in the # middle attacks. New clients will, by default, refuse to use it, so # if the the admins on your server are well educated and protect their @@ -44,7 +42,7 @@ # following settings to something server-specific: MD5_PREFIX %u: -MD5_SUFFIX :arma +MD5_SUFFIX :tr2n # those are strings that are appended/prepended to the password before # the hash function is applied to them. So far, only the md5 protocol @@ -90,14 +88,13 @@ # ######################################################################### -# We support a distributed authentication system where a user has to only get -# an account at the authority of his choice and use that to authenticate with -# on all participating servers. By default, this system is disabled. Enable -# it by changing the following setting to 1. +# Inorder to provide universal stat tracking we only support the http://tr2norigins.net +# authentication system. By default, this system is enabled. +# dissable to only use local auth. -GLOBAL_ID 0 +GLOBAL_ID 1 -# Your server will then make connection to the remote authentication servers +# Your server will make connection to the remote authentication servers # every time a user will try to authenticate; those connections will happen # in the background and should not cause too much extra lag. @@ -112,7 +109,7 @@ # If you only want to accept logins from a selected group of authorities, put # them into this comma separated list: -AUTHORITY_WHITELIST +AUTHORITY_WHITELIST stats ######################################################################### # @@ -139,9 +136,13 @@ # 1 Admin A server administrator. By default, almost as # powerful as the owner himself. # 2 Moderator A server moderator. Is still allowed to use /admin, -# but is restricted to player management commands. +# but is restricted to player management commands +# and messages not server settings. +# 4 Tourney Ref Manages options for tourneys, mostly team/score settings. +# 6 Player Manager Manages players in a server, no other commands # 7 Team Leader Leader of a team. By default, no admin rights at all. # 8 Team Member Member of a team. Local team accounts get this level. +# 11 Guest Spectators who haven't logged in. # 12 Local User Players with local accounts get this level. # 15 Remote User Players with remote accounts get this level by default. # 16 Fallen from Grace Authenticated players who abused default rights given @@ -162,9 +163,9 @@ # logs, use this little trick: define them a local account, give # the rights to that, and define an alias for the local account: -# LOCAL_USER z-man -# USER_LEVEL z-man@ 1 -# USER_ALIAS z-man@ Z-Man@forums +# LOCAL_USER zurd +# USER_LEVEL zurd@ 1 +# USER_ALIAS zurd@ Zurd@stats # When your admin then logs in to your server under his global account, # nothing special happens; only when he uses your local account, he @@ -175,7 +176,7 @@ # First, there are the administrative chat commands. To use /admin, you # need to be at least -ACCESS_LEVEL_ADMIN 2 +ACCESS_LEVEL_ADMIN 6 # To use the /teach or /rtfm command you need at least @@ -202,7 +203,7 @@ # To play on the server, you need to be at least at -ACCESS_LEVEL_PLAY 20 +ACCESS_LEVEL_PLAY 16 # However, if at leat @@ -211,7 +212,7 @@ # users of a higher access level than you want to play, and # your level is below -ACCESS_LEVEL_PLAY_SLIDING 20 +ACCESS_LEVEL_PLAY_SLIDING 15 # you still will not be able to play. This is for servers with # flexible tournament schedules, there you'll want to raise @@ -232,7 +233,7 @@ # If you are spectating a game and your access level is at least -ACCESS_LEVEL_SPY_TEAM 2 +ACCESS_LEVEL_SPY_TEAM 0 #, you will see all /team messages. And if your level is at least @@ -240,18 +241,18 @@ # (no need to be a spectator), you will also see the /msg messages. -# Another change when compiling with armathication is that the old +# Another change when compiling with authication is that the old # setting TEAM_ALLOW_SHUFFLE_UP is replaced by an access level -# that's required to shuffle up. This defaults to team members. +# that's required to shuffle up. -ACCESS_LEVEL_SHUFFLE_UP 8 +ACCESS_LEVEL_SHUFFLE_UP 16 # Issuing each vote type also requires a certain access level. By # default (for unchanged behavior relative to previous versions), # kick and suspend votes are available for everyone. -ACCESS_LEVEL_VOTE_REMOVE 20 -ACCESS_LEVEL_VOTE_KICK 20 +ACCESS_LEVEL_VOTE_REMOVE 16 +ACCESS_LEVEL_VOTE_KICK 16 ACCESS_LEVEL_VOTE_INCLUDE 2 ACCESS_LEVEL_VOTE_COMMAND 2 @@ -259,8 +260,8 @@ # vote submitter (usage example: poll for SCORE_HOLE in a tournament # game), or, if that is higher, the following access level. -ACCESS_LEVEL_VOTE_INCLUDE_EXECUTE 2 -ACCESS_LEVEL_VOTE_COMMAND_EXECUTE 2 +ACCESS_LEVEL_VOTE_INCLUDE_EXECUTE 1 +ACCESS_LEVEL_VOTE_COMMAND_EXECUTE 1 # Having sufficient rights to use /admin does not entitle you to # use all of the commands; they need to be unlocked for you. @@ -275,20 +276,89 @@ # Sensible commands to unlock for moderator use are (this is the default): ACCESS_LEVEL PLAYER_MESSAGE 2 -ACCESS_LEVEL KICK 2 +ACCESS_LEVEL KICK 6 ACCESS_LEVEL BAN 2 -ACCESS_LEVEL KICK_TO 2 -ACCESS_LEVEL MOVE_TO 2 -ACCESS_LEVEL SUSPEND 2 -ACCESS_LEVEL UNSUSPEND 2 -ACCESS_LEVEL KILL 2 -ACCESS_LEVEL SILENCE 2 -ACCESS_LEVEL VOICE 2 +ACCESS_LEVEL KICK_TO 6 +ACCESS_LEVEL MOVE_TO 6 +ACCESS_LEVEL SUSPEND 6 +ACCESS_LEVEL UNSUSPEND 6 +ACCESS_LEVEL KILL 6 +ACCESS_LEVEL SILENCE 6 +ACCESS_LEVEL VOICE 6 ACCESS_LEVEL ALLOW_RENAME_PLAYER 2 ACCESS_LEVEL DISALLOW_RENAME_PLAYER 2 ACCESS_LEVEL RENAME 2 ACCESS_LEVEL CONSOLE_MESSAGE 2 -ACCESS_LEVEL CENTER_MESSAGE 2 +ACCESS_LEVEL CENTER_MESSAGE 4 +ACCESS_LEVEL VOTES_CANCEL 2 +ACCESS_LEVEL SLAP 1 +ACCESS_LEVEL DEOP 1 +ACCESS_LEVEL SAY 6 +ACCESS_LEVEL CONSOLE_MESSAGE 2 +ACCESS_LEVEL ROUND_CONSOLE_MESSAGE 2 +ACCESS_LEVEL SPAM_MAXLEN 1 +ACCESS_LEVEL SPAM_PROTECTION 1 +ACCESS_LEVEL SPAM_PROTECTION_REPEAT 1 +ACCESS_LEVEL SPAM_PENALTY 1 +ACCESS_LEVEL RESPAWN_PLAYER 2 +ACCESS_LEVEL ROUND_CENTER_MESSAGE 2 +ACCESS_LEVEL MESSAGE_OF_DAY 0 +ACCESS_LEVEL SPAM_AUTOKICK 1 +ACCESS_LEVEL SCORE_WIN 4 +ACCESS_LEVEL LIMIT_ROUNDS 4 +ACCESS_LEVEL LIMIT_SCORE 4 +ACCESS_LEVEL START_NEW_MATCH 4 +ACCESS_LEVEL TEAM_NAME_1 4 +ACCESS_LEVEL TEAM_NAME_2 4 +ACCESS_LEVEL TEAM_NAME_3 4 +ACCESS_LEVEL TEAM_NAME_4 4 +ACCESS_LEVEL TEAM_MAX_PLAYERS 4 +ACCESS_LEVEL MAX_CLIENTS 4 +ACCESS_LEVEL TEAM_MAX_IMBALANCE 4 +ACCESS_LEVEL TEAMS_MAX 4 +ACCESS_LEVEL TEAMS_MIN 4 +ACCESS_LEVEL AUTO_TEAM 4 +ACCESS_LEVEL OP 4 +ACCESS_LEVEL ADD_SCORE_PLAYER 4 +ACCESS_LEVEL SIZE_FACTOR 1 +ACCESS_LEVEL AUTHORITY_WHITELIST/BLACKLIST 0 +ACCESS_LEVEL ADD_SCORE_PLAYER 2 +ACCESS_LEVEL IDLE_REMOVE_TIME 2 +ACCESS_LEVEL IDLE_KICKE_TIME 2 +ACCESS_LEVEL ADMINS 1 +ACCESS_LEVEL BAN_LIST 1 +ACCESS_LEVEL UNBAN_IP 1 +ACCESS_LEVEL BAN_IP 1 +ACCESS_LEVEL SERVER_NAME 0 +ACCESS_LEVEL SERVER_OPTIONS 0 +ACCESS_LEVEL MAP_FILE 0 +ACCESS_LEVEL CYCLE_SPEED 1 +ACCESS_LEVEL CYCLE_ACCEL 1 +ACCESS_LEVEL SHOT_THRESH 1 +ACCESS_LEVEL MEGA_SHOT_THRESH 1 +ACCESS_LEVEL MEGA_SHOT_DIR 1 +ACCESS_LEVEL SHOT_DISCARD_TIME 1 +ACCESS_LEVEL CYCLE_BRAKE 1 +ACCESS_LEVEL CYCLE_BRAKE_DEPLETE 1 +ACCESS_LEVEL CYCLE_BRAKE_REFILL 1 +ACCESS_LEVEL CYCLE_DELAY 1 +ACCESS_LEVEL CYCLE_RUBBER 1 +ACCESS_LEVEL CYCLE_RUBBER_TIME 1 +ACCESS_LEVEL CYCLE_TURN_MEMORY 1 +ACCESS_LEVEL SPAWN_ZONE 1 +ACCESS_LEVEL SCORE_DEATH_SHOT 1 +ACCESS_LEVEL SCORE_DIE 1 +ACCESS_LEVEL SCORE_FLAG 1 +ACCESS_LEVEL SCORE_HOLE 1 +ACCESS_LEVEL SCORE_SHOT 1 +ACCESS_LEVEL SCORE_SUICIDE 1 +ACCESS_LEVEL SCORE_ZOMBIE_ZONE 1 +ACCESS_LEVEL SCORE_ZOMBIE_ZONE_REVENGE 1 +ACCESS_LEVEL SCORE_ZOMBIE_ZONE_SPEED 1 +ACCESS_LEVEL RESPAWN_PLAYER 1 +ACCESS_LEVEL AI_IQ 1 + + # If you want to give team members access to the basic /admin command, # you can also allow them to manage players: @@ -447,7 +517,7 @@ # by allowing all players of a certain maximal access level to hide their # identity with -ACCESS_LEVEL_HIDE_OF 20 +ACCESS_LEVEL_HIDE_OF 8 # However, to users of the minimal access level diff -uBbr ./config/settings_dedicated.cfg ../tr2norigins/config/settings_dedicated.cfg --- ./config/settings_dedicated.cfg 2010-01-16 23:19:51.000000000 -0600 +++ ../tr2norigins/config/settings_dedicated.cfg 2009-11-29 22:12:19.000000000 -0600 @@ -70,11 +70,11 @@ # has. # SERVER_IP ALL ANY:1 -# the settings for my CVS test servers. armagetron.kicks-ass.net will resolve to the +# the settings for my CVS test servers. competitions.tr2norigins.net will resolve to the # current dynamic IP of my server. Additionally, a broadcast listening socket is created. # use this (adapted to your IP, of course), maybe without the ANY:1 part, # if you want your own sever to appear on your internet server list. -#SERVER_IP armagetron.kicks-ass.net ANY:1 +#SERVER_IP competitions.tr2norigins.net ANY:1 # hypothetical server setup: bind to the first of the listed IPs availablbe. # This is for running multiple servers with the same config that should bind to @@ -88,8 +88,8 @@ SERVER_PORT 4534 -MAX_IN_RATE 8 # network bandwidth limitation, incoming ( useless right now ) -MAX_OUT_RATE 8 # per client network bandwidth limitation +MAX_IN_RATE 20 # network bandwidth limitation, incoming ( useless right now ) +MAX_OUT_RATE 20 # per client network bandwidth limitation DEDICATED_IDLE 0 # if you run a dedicated server and set this # value to something greater than zero, the server will quit afer @@ -106,7 +106,7 @@ ############################################################################################ # if you compiled your server with authentication enabled, you can uncomment the following line: -# SINCLUDE settings_authentication.cfg + SINCLUDE settings_authentication.cfg ############################################################################################ # @@ -124,15 +124,14 @@ MESSAGE_OF_DAY # example: -# MESSAGE_OF_DAY Line1\nLine2\n\ -Line3 +# MESSAGE_OF_DAY Line1\nLine2\n\Line3 # if the clients support it, the message of the day is displayed as a modal message. Nothing # but the message is displayed. These two variables control the title and the time it is # displayed at most: MESSAGE_OF_DAY_TIMEOUT 60 -TITLE_OF_DAY Message of the Day +TITLE_OF_DAY Message Of The Day # messages displayed between rounds on the console and in big letters, # same rules for multi-line messages as MESSAGE_OF_DAY: @@ -141,7 +140,7 @@ # URL associated with this server. Maximal length: 75 characters. -URL http://www.armagetronad.net +URL http://tr2norigins.net # the server name as it appears in the server browser. @@ -170,17 +169,17 @@ SPAM_PROTECTION_REPEAT 5.0 # minimum time between identical chat messages. -SPAM_PROTECTION 4.0 # minimum average time between chat messages in seconds so they are not considered spamming. Increase for more spam protection. +SPAM_PROTECTION 2.0 # minimum average time between chat messages in seconds so they are not considered spamming. Increase for more spam protection. SPAM_PROTECTION_VOTE 50.0 # Extra factor for SPAM_PROTECTION for votes. Increase for more spam protection. -SPAM_PROTECTION_CHAT .3 # Extra factor for SPAM_PROTECTION for chat messages. Increase for more spam protection. +SPAM_PROTECTION_CHAT .07 # Extra factor for SPAM_PROTECTION for chat messages. Increase for more spam protection. SPAM_PENALTY 0.0 # spam penalty to add on spam detection. This makes repeated spams extra painful. SPAM_AUTOKICK 14.0 # spam protection value that causes someone to get instantly kicked SPAM_AUTOKICK_COUNT 3 # minimal number of spam warnings before someone is kicked for spam. -SPAM_MAXLEN 80 # maximal length of chat message +SPAM_MAXLEN 150 # maximal length of chat message # prefix spam -PREFIX_SPAM_ENABLE 1 # Should spam prefix checking be enabled? Set to 1 to enable, 0 to disable. +PREFIX_SPAM_ENABLE 0 # Should spam prefix checking be enabled? Set to 1 to enable, 0 to disable. PREFIX_SPAM_START_COLOR_MULTIPLIER 1.5 # If a prefix begins with a color code it will have this multiplier applied to its score. PREFIX_SPAM_LENGTH_MULTIPLIER 1.2 # Multiplier applied to prefix length when calculating prefix spam score. PREFIX_SPAM_NUMBER_COLOR_CODES_MULTIPLIER 1.2 # Multiplier applied to the number of color codes in prefix when calculating prefix spam score. @@ -283,7 +282,7 @@ SP_SPEED_FACTOR 0 # cycle speed factor increase this by two to double the speed SP_AUTO_IQ 0 # flag indicating whether the IQ of the AIs should be automatically adapted to the player strength SP_AUTO_AIS 0 # flag indicating whether the number of AIs should be automatically adapted to the player strength -SP_AI_IQ 50 # IQ of the AIs +SP_AI_IQ 70 # IQ of the AIs SP_MIN_PLAYERS 4 # minimum number of players; missing humans are filled up with AIs SP_NUM_AIS 0 # minimum number of AIs @@ -309,7 +308,7 @@ AUTO_AIS 0 # flag indicating whether the number of AIs should be automatically adapted to the player strength AUTO_TEAM 1 # flag indicating whether players should be put into a team automatically ALLOW_TEAM_CHANGE 1 # flag indicating whether players should be allowed to join/leave teams -AI_IQ 50 # IQ of the AIs +AI_IQ 70 # IQ of the AIs MIN_PLAYERS 0 # minimum number of players; missing humans are filled up with AIs NUM_AIS 0 # minimum number of AIs diff -uBbr ./config/settings_visual.cfg ../tr2norigins/config/settings_visual.cfg --- ./config/settings_visual.cfg 2010-01-16 23:17:39.000000000 -0600 +++ ../tr2norigins/config/settings_visual.cfg 2009-11-06 11:27:39.000000000 -0600 @@ -7,9 +7,9 @@ #HEADLIGHT 1 # turn on headlight effect (requires shaders) -FLOOR_RED .2 # floor color (without moviepack) -FLOOR_GREEN .2 # floor color (without moviepack) -FLOOR_BLUE .2 # floor color (without moviepack) +FLOOR_RED .3 # floor color (without moviepack) +FLOOR_GREEN .3 # floor color (without moviepack) +FLOOR_BLUE .4 # floor color (without moviepack) RIM_WALL_STRETCH_X 100 # extension of the rim wall texture in the horizontal direction RIM_WALL_STRETCH_Y 50 # extension of the rim wall texture in the vertical direction diff -uBbr ./config/subcultures.srv ../tr2norigins/config/subcultures.srv --- ./config/subcultures.srv 2010-01-16 23:19:51.000000000 -0600 +++ ../tr2norigins/config/subcultures.srv 2009-11-06 11:27:39.000000000 -0600 @@ -1,5 +1,5 @@ ServerBegin -connection armagetron.kicks-ass.net +connection competitions.tr2norigins.net port 4532 method 0 key 0 diff -uBbr ./configure.ac ../tr2norigins/configure.ac --- ./configure.ac 2010-01-16 23:19:50.000000000 -0600 +++ ../tr2norigins/configure.ac 2009-11-06 11:27:40.000000000 -0600 @@ -50,8 +50,8 @@ AC_ARG_VAR(DEBUGLEVEL,[Debug level for developers, normal users can safely ignore it. Accepted values go from 0 to 5. See README-DEVELOPER for details.]) AC_ARG_VAR(CODELEVEL,[Code checking strictness level for developers, normal users can safely ignore it. Accepted values go from 0 to 4. See README-DEVELOPER for details.]) AC_ARG_VAR(docstyle,[Documentation style for cross-building of documentation. Possible values: unix, web and windows.]) -AC_ARG_VAR(progname,[Program short name, default: armagetronad.]) -AC_ARG_VAR(progtitle,[Program long name, default: Armagetron Advanced.]) +AC_ARG_VAR(progname,[Program short name, default: tr2norigins.]) +AC_ARG_VAR(progtitle,[Program long name, default: TR2N Origins.]) AC_ARG_VAR(APBUILD_CXX1,[Autopackage ABI 1 C++ compiler.]) AC_ARG_VAR(APBUILD_CXX2,[Autopackage ABI 2 C++ compiler.]) AC_ARG_VAR(APBUILD_CC,[Autopackage C compiler.]) @@ -385,11 +385,11 @@ dnl determine the program name and title if test "x$progtitle" = "x" ; then - progtitle="Armagetron Advanced" + progtitle="TR2N Origins" fi if test "x$progname" = "x" ; then - progname=armagetronad + progname=tr2norigins fi prognamebase=$progname @@ -966,7 +966,7 @@ resource/Makefile config/Makefile desktop/Makefile -desktop/armagetronad.desktop +desktop/tr2norigins.desktop ) # m4_define(FULLEVAL,stage1=`eval echo $1`; stage2 diff -uBbr ./desktop/Makefile.am ../tr2norigins/desktop/Makefile.am --- ./desktop/Makefile.am 2010-01-16 23:17:39.000000000 -0600 +++ ../tr2norigins/desktop/Makefile.am 2009-11-06 11:27:41.000000000 -0600 @@ -4,11 +4,11 @@ desktopfiledir=${aa_datadir}/desktop # files for desktop integration -nobase_desktopfile_DATA=armagetronad.desktop icons/small/armagetronad.png icons/medium/armagetronad.png icons/large/armagetronad.png +nobase_desktopfile_DATA=tr2norigins.desktop icons/small/tr2norigins.png icons/medium/tr2norigins.png icons/large/tr2norigins.png -EXTRA_DIST=icons/small/armagetronad.png\ - icons/medium/armagetronad.png\ - icons/large/armagetronad.png\ - armagetronad.desktop.in +EXTRA_DIST=icons/small/tr2norigins.png\ + icons/medium/tr2norigins.png\ + icons/large/tr2norigins.png\ + tr2norigins.desktop.in Only in ./desktop: armagetronad.desktop.in Only in ./desktop/icons/large: armagetronad.png Only in ../tr2norigins/desktop/icons/large: tr2norigins.png Only in ./desktop/icons/medium: armagetronad.png Only in ../tr2norigins/desktop/icons/medium: tr2norigins.png Only in ./desktop/icons/small: armagetronad.png Only in ../tr2norigins/desktop/icons/small: tr2norigins.png Only in ../tr2norigins/desktop: tr2norigins.desktop.in Only in .: diff diff -uBbr ./language/deutsch.txt ../tr2norigins/language/deutsch.txt --- ./language/deutsch.txt 2010-01-16 23:19:51.000000000 -0600 +++ ../tr2norigins/language/deutsch.txt 2010-01-15 12:35:32.000000000 -0600 @@ -5,434 +4,435 @@ #***************************************** #***************************************** # -# Help texts for the various configuration -# options that can be set via the console. +# Anleitungen/Hilfestellungen für die verschiedenen Einstellungen +# Optionen die mit der Konsole verändert werden können # -# The text item for a configuration item -# with name NAME has the ID name_help. +# Der Text-Item für einen Konfigurations-Item +# mit dem Namen NAME hat den ID name_help # #***************************************** #***************************************** #***************************************** #***************************************** -first_use_help Wurde \g zum ersten mal gestartet? -include_help bindet die angegebene Datei ein -sinclude_help bindet die angegebene Datei ein, ohne eine Fehlermeldung zu liefern, wenn sie nicht gefunden wurde -rinclude_help bindet die angegebene Datei über das Resourcensystem ein; sie kann so von einem entfernten Server kommen. -new_team_allowed_help Kann man momentan ein neues Team eröffnen? - -#******************************************** -#******************************************** -# -# lost settings -# -#******************************************** -#******************************************** - -keyboard_help Tastatureinstellungen - -#******************************************** -#******************************************** -# -# keyboard settings -# -#******************************************** -#******************************************** - -doublebind_time_help Zeit, die zwischen zwei verschiedenen Tastendrücken für dieselbe Aktion liegen muss - -#******************************************** -#******************************************** -# -# Cycle physics related configuration options -# -#******************************************** -#******************************************** - -cycle_speed_help Grundgeschwindigkeit der Vehikel im freien Raum -cycle_speed_min_help Minimalgeschwindigkeit der Vehikel im Verhältnis zu CYCLE_SPEED -cycle_speed_max_help Maximalgeschwindigkeit der Vehikel im Verhältnis zu CYCLE_SPEED. 0 als Wert bedeutet keine Geschwindigkeitsbegrenzung. -cycle_speed_decay_below_help Rate, mit der sich die Geschwindigkeit der Vehikel CYCLE_SPEED von unten nähert -cycle_speed_decay_above_help Rate, mit der sich die Geschwindigkeit der Vehikel CYCLE_SPEED von oben nähert -cycle_start_speed_help Startgeschwindigkeit der Vehikel -cycle_sound_speed_help Geschwindigkeit, bei der der Motorton "normal" klingt - -cycle_accel_help Beschleunigungsstärke der Wände -cycle_accel_self_help Multiplikator für CYCLE_ACCEL für eigene Wände -cycle_accel_team_help Multiplikator für CYCLE_ACCEL für Wände von Teampartnern -cycle_accel_enemy_help Multiplikator für CYCLE_ACCEL für Wände von Feinden -cycle_accel_rim_help Multiplikator für CYCLE_ACCEL für Arenawände -cycle_accel_slingshot_help Multiplikator für den Gesamteffekt von CYCLE_ACCEL, wenn sich das Vehikel zwischen einer eigenen und einer beliebigen anderen Wand befindet -cycle_accel_tunnel_help Multiplikator für den Gesamteffekt von CYCLE_ACCEL, wenn sich das Vehikel zwischen zwei fremden Wänded befindet -cycle_accel_offset_help Minimaler effektiver Abstand zu einer Wand -cycle_wall_near_help Bei diesem Abstand setzt die Beschleunigung durch Wände ein - -cycle_boost_self_help Geschwindigkeitsboost, wenn man sich von einer eigenen Wand löst -cycle_boost_team_help Geschwindigkeitsboost, wenn man sich von einer Wand eines Teammitglieds löst -cycle_boost_enemy_help Geschwindigkeitsboost, wenn man sich von der Wand eines Gegners löst -cycle_boost_rim_help Geschwindigkeitsboost, wenn man sich vom Rand löst -cycle_boostfactor_self_help Geschwindigkeitsmultiplikator, wenn man sich von einer eigenen Wand löst -cycle_boostfactor_team_help Geschwindigkeitsmultiplikator, wenn man sich von einer Wand eines Teammitglieds löst -cycle_boostfactor_enemy_help Geschwindigkeitsmultiplikator, wenn man sich von der Wand eines Gegners löst -cycle_boostfactor_rim_help Geschwindigkeitsmultiplikator, wenn man sich vom Rand löst - -cycle_turn_memory_help Zahl der noch nicht ausgeführten Lenkvorgänge, die sich ein Vehikel exakt vormerkt - -cycle_delay_help Pause zwischen zwei Lenkvorgängen -cycle_delay_bonus_help Extrafaktor, mit dem CYCLE_DELAY auf dem Server multipliziert wird. -cycle_delay_timebased_help CYCLE_DELAY wird als Zeit interpretiert, wenn diese Variable 1 ist (Standard) und als Länge (gemessen an der Besisgeschwindigkeit) wenn dies 0 ist. Zwischenwerte und Werte außerhalb von 0 und 1 sind ebenfalls erlaubt. -cycle_turn_speed_factor_help Faktor, mit dem die Geschwindigkeit der Vehikel bei jedem Abbiegen multipliziert wird. -cycle_delay_doublebind_bonus_help Faktor, mit dem CYCLE_DELAY für zwei Lenkvorgängen in dieselbe Richtung multipliziert wird. - - -cycle_brake_help Effizienz der Bremsen - -cycle_width_help Breite der Vehikel in der Kollisionserkennung. Man kann sich nur schadlos durch Tunnel quetschen, die schmaler als dieser Wert sind. -cycle_width_side_help Kommt man näher als dieser Wert an eine Wand, kann man Schaden nehmen. -cycle_width_rubber_min_help Bestimmt, wieviel Rubber bei leichten Kollisionen verbraucht wird. Ein Wert von 1 verbraucht genau soviel Rubber, als ob man direkt vor einer Wand stehen würde. -cycle_width_rubber_max_help Bestimmt, wieviel Rubber bei schweren Kollisionen verbraucht wird. Ein Wert von 1 verbraucht genau soviel Rubber, als ob man direkt vor einer Wand stehen würde. - -cycle_rubber_help Toleranz bei Kollisionen mit Wänden -cycle_rubber_time_help Zeit, in der der Rubber-Vorrat aufgefüllt wird. -cycle_rubber_legacy_help Restauriert das alte, von der Darstellungsgeschwindigkeit der Clients abhängige, Rubber-Verhalten wenn alte Clients mitspielen. Alt heißt hier <= 0.2.7.0. -cycle_rubber_timebased_help Die Rate, mit der sich das Rubber-Meter füllt, wird von der Geschwindigkeit des Vehikels bestimmt, wenn diese Variable 0 ist. Bei einem Wert von 0 ist ist die Rate konstant. Zwischenwerte und Werte außerhalb von 0 und 1 sind ebenfalls erlaubt. -cycle_rubber_speed_help Maximale logarithmische Annäherungsgeschwindigket an Wände, wenn Kollisionstoleranz aktiv ist (pro Sekunde kann das Vehikel der Wand nur um den Faktor ca. 0.4^{dieser Wert} näher kommen) -cycle_rubber_mindistance_help Die Kollisionstoleranz hält Vehikel mindestens in diesem Abstand zu Wänden -cycle_rubber_mindistance_gap_help Wenn dies auf einen positiven Wert gesetzt wird, dann wirkt es als maximalwert für CYCLE_RUBBER_MINDISTANCE: Wenn ein kleines Loch der Breite x sichtbar ist, wird der effektive Wert von _MINDISTANCE nicht größer als x * CYCLE_RUBBER_MINDISTANCE_GAP. Nützlich für "offenes" Spiel. -cycle_rubber_mindistance_gap_side_help Löcher für CYCLE_RUBBER_MINDISTANCE_GAP werden links und rechts in diesem Abstand gesucht. -cycle_rubber_mindistance_ratio_help Zusatzwert zu CYCLE_RUBBER_MINDISTANCE, wächst mit der Länge der Wand an -cycle_rubber_mindistance_reservoir_help Zusatzwert zu CYCLE_RUBBER_MINDISTANCE, der bei leerem Rubber-Meter voll und zum tragen kommt und mit steigendem Füllstand langsam ausgeblendet wird. -cycle_rubber_mindistance_unprepared_help Zusatzwert zu CYCLE_RUBBER_MINDISTANCE für schlecht vorbereitete Annäherungen. Eine Annäherung zählt als schleicht vorbereitet, wenn die letzte Richtungsänderung des Vehikels weniger als CYCLE_RUBBER_MINDISTANCE_PREPARATION her ist. -cycle_rubber_mindistance_preparation_help Die Zeitskala, nach der eine Annäherung als schlecht vorbereitet zählt und der wert in CYCLE_RUBBER_MINDISTANCE_UNPREPARED zum Tragen kommt. -cycle_rubber_mindistance_legacy_help Zusatzfaktor zu CYCLE_RUBBER_MINDISTANCE wenn ältere (<0.2.7.1) Versionen mit im Spiel sind -cycle_rubber_minadjust_help Unabhängig vom Wert von CYCLE_RUBBER_MINDISTANCE kann man sich, wenn man schon nah an einer Wand ist, durch Zickzackbewegungen und volle Drehungen in diesen relativen Schritten der Wand nähern. -cycle_rubber_delay_help Während dieser Zeit, die noch mit CYCLE_DELAY multipliziert wird, wird die Effizienz des Rubber-Vorrats mit CYCLE_RUBBER_DELAY_BONUS multipliziert. -cycle_rubber_delay_bonus_help Faktor für CYCLE_RUBBER_DELAY. -cycle_ping_rubber_help Noch mehr Toleranz für Spieler mit hohem Ping -cycle_rubber_wall_shrink_help Bei endlicher Wandlänge wird der aufgebrauchte Rubber-Vorrat mit diesem Wert multipliziert und das Ergebnis wird von der Wandlänge abgezogen. -cycle_brake_refill_help Wiederauffüllgeschwindigkeit des Bremsenreservoirs -cycle_brake_deplete_help Entleerungsgeschwindigkeit des Bremsenreservoirs -cycle_sync_interval_enemy_help Zeit zwischen Positionsupdates der gegnerischen Vehikel in Sekunden -cycle_sync_interval_self_help Zeit zwischen Positionsupdates des eigenen Vehikels in Sekunden -cycle_avoid_oldclient_bad_sync_help Wenn dies auf 1 gesetzt wird, versucht der Server, älteren Clients keine verwirrenden Positionsupdates zu senden -cycle_fair_antilag_help Wenn dies auf 1 gesetzt wird, wird der Fairness halber der Code deaktiviert, der seitliches gleiten der Vehikel verhindern soll, wenn ältere Versionen im Spiel sind. -cycle_time_tolerance_help Maximale Zeitdifferenz zwischen dem Kommando und der Ausfürhung einer Richtungsänderung -cycle_packetloss_tolerance_help Solange ein fehlender Abbiegebefehl eines Spielers durch den Verlust so vieler Netzwerkpakete erklärt werden kann, wird sein Vehikel nicht zerztört. Achtung, duch Aktivieren dieser Option wird Betrug ermöglicht. -cycle_sync_ff_help Geschwindigkeit der Simulation für die Extrapolation: bei kleineren Werten sinkt die Prozessorlast, aber dafür steigt die effektive Netzverzögerung. -cycle_sync_ff_steps_help Zahl der Extrapolationszeitschritte in jedem echten Zeitschritt: je mehr, desto genauer ist die Extrapolation -topology_police_help Die Topologiepolizei analysiert das Spielgeschehen im nachhinein und fängt verletzungen der Regeln ab. 1 hier aktiviert sie. -topology_police_parallel_help Flag, das, wen aktiviert, der Topologiepolizei sagt, sie soll auch Fälle von exakt parallellen Wänden als Kollisionen melden. -cycle_smooth_time_help Zeitskala für Positionsglättungen. Höhere Werte lassen die animationen glatter aussehen, sind aber weniger genau. Zu niedrige Werte bewirken Sprünge in der Netzwerksynchronisation. -cycle_smooth_min_speed_help Minimale Geschwindigketi für Netzwerk-Positionskorrekturen (relativ zur Vehikelgeschwindigkeit angegeben) -cycle_smooth_threshold_help Nur Positonsupdates, die das Vehikel um mehr als diesen Wert (gemessen relativ zur Geschwindigkeit) korrigieren, werden geglättet, grössere Korrekturen werden direkt übernommen. -cycle_max_refcount_help Maximale Zahl der Referenzen auf ein Vehikel, bevor es sich selbst zerstört. Dient zum Schutz gegen DOS-Attacken, die dem Server Rechenzeit kosten. - -#******************************************** -#******************************************** -# -# Chatbot settings -# -#******************************************** -#******************************************** - -chatbot_always_active_help Wenn dies auf 1 gesetzt wird, ist der Chatbot immer aktiv. -chatbot_new_wall_blindness_help Der Chatbot sieht keine Wände, die jünger als diese Zeit in Sekunden sind -chatbot_min_timestep_help Kürzestes Interval zwischen Denkvorgängen des Chatbots -chatbot_delay_help Zeit zwischen dem Begin des Chatmodus und der ersten Aktion des Chatbots -chatbot_range_help Zeit in Sekunden, die der Chatbot vorausplant -chatbot_decay_help Rate, mit der die Qualität des Chatbots mit der Zeit abnimmt - -#******************************************** -#******************************************** -# -# Score rules configuration items -# -#******************************************** -#******************************************** - -enemy_teammate_penalty_help Abzug in Sekunden, mit der der Zeitpunkt des Kontaktes mit einem Teampartner bei der Bestimmung des Killers belegt wird. -enemy_dead_penalty_help Abzug in Sekunden, mit der der Zeitpunkt des Kontaktes mit einem schon toten Feind bei der Bestimmung des Killers belegt wird. -enemy_chatbot_penalty_help Abzug in Sekunden, mit der der Zeitpunkt des Kontaktes mit einem Feind bei der Bestimmung des Killers belegt wird, wenn es sich nur um die Ausweichreaktion des Chatbots handelt. -enemy_currenttime_influence_help Wenn dies auf 1 gesetzt wird, so ist nicht mehr die Aufbauzeit der Mauer, sondern die Zeit des Kontaktes relevant für die Bestimmug des Killers. Alle Zahlenwerte sind hier erlaubt. -enemy_suicide_timeout_help Wenn es keinen Feindkontakt innerhalb dieser Zeit in Sekunden gab, dann zählt ein Tod als Selbstmord. -score_die_help Punktzahl, die man fürs Sterben erhält (sollte negativ sein) -score_survive_help Punktzahl, die man für das Überleben bekommt -score_hole_help Punktzahl, die man erhält, wenn man für ein Teammitglied ein Loch in eine gegnerische Wand macht -score_kill_help Punktzahl, die man für das Beseitigen eines Gegners erhält (sollte positiv sein) -score_suicide_help Was man für Selbstmord erhält (sollte negativ sein) -score_win_help Was man für den Gewinn einer Runde erhält (sollte positiv sein) -score_deathzone_help Was Sie für das Schlagen der Todeszone erhalten - -sp_score_win_help Was man für den Gewinn einer Runde im Einzelspielermodus erhält (sollte positiv sein) -sp_walls_stay_up_delay_help Anzahl der Sekunden, die die Wände noch stehenbleiben, wenn ein Spieler crasht; negative Werte lassen die Wände ewig stehen. -sp_walls_length_help Länge der Wände in Metern; negative Werte lassen die Wand unendlich lang sein. -sp_explosion_radius_help Zerstörungsradius der Explosionen -sp_team_balance_on_quit_help Gleiche Teams aus, wenn jemand das Spiel verlässt? -sp_team_balance_with_ais_help Gleiche Teams mit Computergegnern aus? -sp_team_max_imbalance_help Höchste tolerierte Ungleichheit der Teams, temporär -sp_team_max_players_help Höchstzahl von Spielern pro Team -sp_team_min_players_help Mindestzahl von Spielern pro Team -sp_teams_max_help Höchstzahl von Teams -sp_teams_min_help Mindestzahl von Teams -sp_finish_type_help Rundenende schnell oder langsam? -sp_game_type_help Spieltyp -sp_auto_iq_help Passt automatisch den IQ der Computergegner an -sp_auto_ais_help Passt automatisch die Zahl der Computergegner an -sp_ai_iq_help IQ der Computergegner -sp_min_players_help Mindestzahl von Spielern -sp_num_ais_help Anzahl der Computergegner -sp_limit_score_help Beende das Match wenn ein Spieler diesen Punktestand erreicht -sp_limit_rounds_help Beende das Match nach dieser Rundenzahl -sp_limit_time_help Beende das Match nach Ablauf von soviel Minuten - -spawn_wingmen_back_help Bestimmt, wie weit die Flügelmänner in der Teamformation nach hinten versetzt sind. -spawn_wingmen_side_help Bestimmt, wie weit die Flügelmänner in der Teamformation zur Seite versetzt sind. - -walls_stay_up_delay_help Anzahl der Sekunden, die die Wände noch stehenbleiben, wenn ein Spieler crasht; negative Werte lassen die Wände ewig stehen. -walls_length_help Länge der Wände in Metern; negative Werte lassen die Wand unendlich lang sein. -explosion_radius_help Zerstörungsradius der Explosionen -team_balance_on_quit_help Gleiche Teams aus, wenn jemand das Spiel verlässt? -team_balance_with_ais_help Gleiche Teams mit Computergegnern aus? -team_max_imbalance_help Höchste tolerierte Ungleichheit der Teams, temporär -team_max_players_help Höchstzahl von Spielern pro Team -team_min_players_help Mindestzahl von Spielern pro Team -team_allow_shuffle_up_help Wenn dies auf 1 gesetzt wird, dann dürfen sich Spieler mit /teamshuffle selber nach innen befördern. Ansonsten dürfen sie sich nur degradieren. -team_center_is_boss_help Wenn dies auf 1 gesetzt wird, so ist der mittlere Spieler immer der Boss eines Teams. Ansonsten trägt der älteste Spieler diese Verantwortung. -team_elimination_mode_help Gibt an, wie Teams eliminiert werden, wenn es mehr als (SP_)TEAMS_MAX gibt. Ein Wert von 0 löst das jeweils kleinste Team auf (mit möglichst geringer Punktzahl), 1 behält Teams mit "besserer" Farbe (blau > gold > rot etc), und 2 eliminiert die Teams mit der geringsten Punktzahl. - -teams_max_help Höchstzahl von Teams -teams_min_help Mindestzahl von Teams -finish_type_help Rundenende schnell oder langsam? -game_type_help Spieltyp -auto_iq_help Passt automatisch den IQ der Computergegner an -auto_ais_help Passt automatisch die Zahl der Computergegner an -ai_iq_help IQ der Computergegner -min_players_help Mindestzahl von Spielern -num_ais_help Anzahl der Computergegner -limit_score_help Beende das Match wenn ein Spieler diesen Punktestand erreicht -limit_rounds_help Beende das Match nach dieser Rundenzahl -limit_time_help Beende das Match nach Ablauf von soviel Minuten - -auto_team_help Wenn dies auf 1 steht, werden Spieler automatisch einem Team zugeteilt. Steht es auf 0, bleiben sie Zuschauer. -auto_team_spec_spam_help Nur wenn der wert 1 ist, werden Zuschauer, die den Server betreten oder verlassen, angekündigt. Hat nur einen Effekt, wenn AUTO_TEAM auf 0 steht. - -allow_team_name_color_help Erlaubt es, ein Team nach einer Farbe zu benennen -allow_team_name_player_help Erlaubt es, ein Team nach dem Anführer zu benennen - -play_time_total_help Gesamtzeit in Minuten, die mit diesem Client gespielt wurde -play_time_online_help Gesamtzeit in Minuten, die mit diesem Client online gespielt wurde -play_time_team_help Gesamtzeit in Minuten, die mit diesem Client in einem Team gespielt wurde -min_play_time_total_help Benötigte Gesamtspielzeitzeit in Minuten, um hier zu spielen -min_play_time_online_help Benötigte Gesamtspielzeitzeit online in Minuten, um hier zu spielen -min_play_time_team_help Benötigte Gesamtspielzeitzeit in einem Team in Minuten, um hier zu spielen -play_time_total_lacking Du kannst hier nicht spielen, erst benötigst Du mehr allgemeine Erfahrung. Spiele bitte \1 Minuten woanders (alleine gegen die CPUs zählt).\n -play_time_online_lacking Du kannst hier nicht spielen, erst benötigst Du mehr Erfahrung im Online-Spiel. Spiele bitte \1 Minuten auf anderen Servern.\n -play_time_team_lacking Du kannst hier nicht spielen, erst benötigst Du mehr allgemeine Erfahrung im Teamspiel. Spiele bitte \1 Minuten auf einem anderen Server mit Teams.\n - -team_name_1_help Name für Team 1 -team_name_2_help Name für Team 2 -team_name_3_help Name für Team 3 -team_name_4_help Name für Team 4 -team_name_5_help Name für Team 5 -team_name_6_help Name für Team 6 -team_name_7_help Name für Team 7 -team_name_8_help Name für Team 8 - -team_red_1_help Rot-Komponente der Farbe von Team 1 -team_red_2_help Rot-Komponente der Farbe von Team 2 -team_red_3_help Rot-Komponente der Farbe von Team 3 -team_red_4_help Rot-Komponente der Farbe von Team 4 -team_red_5_help Rot-Komponente der Farbe von Team 5 -team_red_6_help Rot-Komponente der Farbe von Team 6 -team_red_7_help Rot-Komponente der Farbe von Team 7 -team_red_8_help Rot-Komponente der Farbe von Team 8 - -team_green_1_help Grün-Komponente der Farbe von Team 1 -team_green_2_help Grün-Komponente der Farbe von Team 2 -team_green_3_help Grün-Komponente der Farbe von Team 3 -team_green_4_help Grün-Komponente der Farbe von Team 4 -team_green_5_help Grün-Komponente der Farbe von Team 5 -team_green_6_help Grün-Komponente der Farbe von Team 6 -team_green_7_help Grün-Komponente der Farbe von Team 7 -team_green_8_help Grün-Komponente der Farbe von Team 8 - -team_blue_1_help Blau-Komponente der Farbe von Team 1 -team_blue_2_help Blau-Komponente der Farbe von Team 2 -team_blue_3_help Blau-Komponente der Farbe von Team 3 -team_blue_4_help Blau-Komponente der Farbe von Team 4 -team_blue_5_help Blau-Komponente der Farbe von Team 5 -team_blue_6_help Blau-Komponente der Farbe von Team 6 -team_blue_7_help Blau-Komponente der Farbe von Team 7 -team_blue_8_help Blau-Komponente der Farbe von Team 8 - -# wall length modification -cycle_dist_wall_shrink_help Entfernungsmultiplikator bei der Wandlängenberechnung. Genaue Anleitung in settings.cfg. -cycle_dist_wall_shrink_offset_help Entfernungsoffset bei der Wandlängenberechnung. Genaue Anleitung in settings.cfg. - -# respawn relevant settings (no server supports respawning yet, but the client is prepared) -cycle_blink_frequency_help Frequenz in Hz, mit der ein unverwundbares Vehikel blinkt -cycle_invulnerable_time_help Zeit in Sekunden, die ein Vehikel nach dem Weidererscheinen unverwundbar ist. -cycle_wall_time_help Zeit in Sekunden, die ein Vehikel nach dem Weidererscheinen noch keine Wand hinterlässt. -cycle_first_spawn_protection_help Wenn dies auf 1 gesetzt wird, so gelten CYCLE_INVULNERABLE_TIME und CYCLE_WALL_TIME schon am Anfang der Runde. +first_use_help Ist das das erste Mal, dass du \g benutzt? +include_help Verwendet die folgende Datei +sinclude_help Verwendet die folgende Datei ohne Fehlermeldung wenn sie nicht gefunden wird +rinclude_help Bindet eine Datei (Maps und .cfgs) ein und greift dabei auf das Resourcen System zu (ein Ordner im Armagetron Verzeichnis). Nutze den direkten Link-Syntax zu deinem Vorteil. +new_team_allowed_help Ist es zurzeit Möglich ein neues Team zu gründen? + +#******************************************** +#******************************************** +# +# Verlorene Einstellungen +# +#******************************************** +#******************************************** + +keyboard_help Tastatur-Einstellungen + +#******************************************** +#******************************************** +# +# Tastatur Einstellungen +# +#******************************************** +#******************************************** + +doublebind_time_help Zeit in Sekunden in denen zwei Tastatur-Befehle bei gleicher Tastenbelegung dieselbe Aktion (nicht) zur Folge haben. + +#******************************************** +#******************************************** +# +# Die Vehikel betreffende Einstellungen +# +#******************************************** +#******************************************** + +cycle_speed_help Grundgeschwindigkeit deines Fahrzeugs wenn du geradeaus fährst und keine Wände streifst +cycle_speed_min_help Minimalgeschwindigkeit deines Fahrzeugs, relativ gemessen zu CYCLE_SPEED +cycle_speed_max_help Maximalgeschwindigkeit deines Fahrzeugs, relativ gemessen zu CYCLE_SPEED. Ein Wert von 0 bedeutet dass es keine Obergrenze gibt. +cycle_speed_decay_below_help Rate der Geschwindigkeit bei Annährung an den „cycle_speed“-Wert von unten +cycle_speed_decay_above_help Rate der Geschwindigkeit bei Annährung an den „cycle_speed“-Wert von oben +cycle_start_speed_help Fahrzeuggeschwindigkeit beim Start +cycle_sound_speed_help Soundgeschwindigkeit Divisor + +cycle_accel_help Beschleunigungsfaktor beim fahren entlang von Wänden +cycle_accel_self_help Multiplikator zu CYCLE_ACCEL für deine eigene Wand +cycle_accel_team_help Multiplikator zu CYCLE_ACCEL für die Wände deiner Teamkameraden +cycle_accel_enemy_help Multiplikator zu CYCLE_ACCEL für deine Feinde +cycle_accel_rim_help Multiplikator zu CYCLE_ACCEL für die Arenawände +cycle_accel_slingshot_help Zusätzlicher Multiplikator für CYCLE_ACCEL, wenn das Gefährt zwischen seiner eigenen und einer anderen Wand ist +cycle_accel_tunnel_help Zusätzlicher Multiplikator für CYCLE_ACCEL, wenn das Gefährt zwischen zwei fremden Wänden ist +cycle_accel_offset_help Minimum numerische Wandentfernung, muss positiv sein +cycle_wall_near_help Maximalbeschleuningung nach Wandentfernung + +cycle_boost_self_help Boost bei Ablösen von der eigenen Wand +cycle_boost_team_help Boost bei Ablösen von der Wand eines Teamkameraden +cycle_boost_enemy_help Boost bei Ablösen von der Wand eines Feindes +cycle_boost_rim_help Boost bei Ablösen von der Arenawand +cycle_boostfactor_self_help Faktor mit dem deine Geschwindigkeit multipliziert wird when breaking from your own wall +cycle_boostfactor_team_help Faktor mit dem deine Geschwindigkeit nach Ablösen von der Wand eines Teamkameraden multipliziert wird. +cycle_boostfactor_enemy_help Faktor mit dem deine Geschwindigkeit nach Ablösen von der Wand eines Feindes multipliziert. +cycle_boostfactor_rim_help Faktor mit dem deine Geschwindigkeit nach Ablösen von der Arenawand eines multipliziert. + +cycle_turn_memory_help Anzahl der unerledigten Drehungen die ein Gefährt sich exakt merken und nachvollziehen wird. + +cycle_delay_help Minimalzeit zwischen Drehungen (muss größer sein als 0) +cycle_delay_bonus_help Extra Teilfaktor für CYCLE_DELAY der nur auf Dedicated Servern übernommen wird. +cycle_delay_timebased_help Drehverzögerung werden auf der Zeit nach der letzten Drehung basierend berechnet wenn es auf 1 steht (Standard) und auf der Entfernung basierend wenn es auf 0 steht. Dazwischenliegende Werte werden auch unterstützt. +cycle_turn_speed_FACTOR_help Faktor mit dem die Geschwindigkeit eines Lightcycles bei jeder Drehung multipliziert wird +cycle_delay_doublebind_bonus_help Faktor CYCLE_DELAY wird multipliziert für aufeinanderfolgende Drehungen in dieselbe Richtung + + +cycle_brake_help Bremsintensität + +cycle_width_help Die Größe des zum Fahrzeug gehörenden Kollisionobjektes. Es kann sich nur durch Tunnel quetschen die entsprechend größer sind ohne dabei beschädigt zu werden. +cycle_width_side_help Minimale Entfernung eines Gefährts zu einer Wand von irgendeiner Seite bevor es Schaden nimmt. +cycle_width_rubber_min_help Wenn der Wert von cycle_width geringfügig überschritten wird, benutze höchstens diesen Wert. Wenn er auf 1 eingestellt ist, ist der Verbrauch so hoch wie wenn du direkt vor einer Wand sitzt. +cycle_width_rubber_max_help Wenn der Wert von cycle_width massiv überschritten wird, benutze höchstens diesen Wert. Wenn er auf 1 eingestellt ist, ist der Verbrauch so hoch wie wenn du direkt vor einer Wand sitzt. + +cycle_rubber_help Freundlichkeitsfaktor der dir erlaubt sehr nah an Wänden zu fahren +cycle_rubber_time_help Zeitspanne in der Rubber wiederhergestellt wird. +cycle_rubber_legacy_help +cycle_rubber_timebased_help Rubberverbauch basierend auf der zurückgelegten Entfernung wenn dies auf 0 steht (default) und der Zeit die vergangen ist wenn es auf 1 steht. Dazwischenliegende Werte werden auch unterstützt. +cycle_rubber_speed_help Logarithmische Geschwindigkeit einer Wandannährung wenn Rubber daraus resultiert (jede Sekunde nährst du dich der Wand bei einem Faktor von ~0.4^{dieser Wert}) +cycle_rubber_mindistance_help Die minimale Entfernung die dich Rubber-Code von der Wand vor dir abhält +cycle_rubber_mindistance_gap_help Wenn > 0 wird CYCLE_RUBBER_MINDISTANCE niemals als größer angesehen als der Wert mal die Größe irgendwelcher entdeckten Lücken durch die das Fahrzeug durchfahren kann. Für „Offenes Spielen“ +cycle_rubber_mindistance_gap_side_help Lückenerkennung sieht nur Lücken die das Gefährt in nicht weniger Zeit als hier angegeben erreichen kann +cycle_rubber_mindistance_ratio_help Zusätzlicher Abstand zu CYCLE_RUBBER_MINDISTANCE für jede Längeneinheit der Wand die du vor dir hast +cycle_rubber_mindistance_reservoir_help Zusätzliche Entfernung wenn du eine leere Rubber-Anzeige hast (wird graduell ausgeblendet je mehr Rubber du verlierst) +cycle_rubber_mindistance_unprepared_help Zusätzlicher Abstand für unvorbereitetes Schleifen; es kommt zur Anwendung wenn die letzte Drehung des Gefährts nur einen Bruchteil einer Sekunde zuvor war und die Vorbereitungszeit länger wurde als CYCLE_RUBBER_MINDISTANCE_PREPARATION. +cycle_rubber_mindistance_preparation_help Zeitspanne in Sekunden mit der die letzte Drehungszeit eines Fahrzeugs verglichen wird um den Effekt von of CYCLE_RUBBER_MINDISTANCE_UNPREPARED bestimmen zu können. +cycle_rubber_mindistance_legacy_help Extrafaktor für den Mindestabstand zu Wänden der vom Rubber Code erzwungen wird, aktiv wenn Peers mit dem Rip Bug verbunden sind. +cycle_rubber_minadjust_help Bei Anpassung oder 180en in eine Wand erlaubt dies dem Ping näher zu kommen, mindestens diese Größe (relative zum letzten Abstand) +cycle_rubber_delay_help Während diesem Bruchteil der Verzögerungszeit des Lightcycles nach jeder Drehung wird die Rubber-Effizienz multipliziert mit CYCLE_RUBBER_DELAY_BONUS. +cycle_rubber_delay_bonus_help Faktor für CYCLE_RUBBER_DELAY Rubber-Effizienz. +cycle_ping_rubber_help Zusätzliche Freundlichkeit für Spieler mit hohem Ping +cycle_rubber_wall_shrink_help Bei endlichen Cycle-Wänden wird der benutze Rubber mit diesem Wert multipliziert und das Ergebnis wird von der Wandlänge abgezogen. Fährst du gegen das Ende deiner Wand, nachdem sie ihre Maximallänge erreicht hat, verschwindet also ihr hinteres Ende. +cycle_brake_refill_help Rate nach der sich das Bremsreservoir wiederauffüllt wenn du nicht am bremsen bist. +cycle_brake_deplete_help Rate bei der sich das Bremsreservoir verbraucht wenn du bremst +cycle_sync_interval_enemy_help Zeit in Sekunden zwischen den Server-Client Updates für gegnerische Fahrzeuge +cycle_sync_interval_self_help Zeit in Sekunden zwischen den Server-Client Updates für gegnerische Fahrzeuge die vom Client selbst besessen werden +cycle_avoid_oldclient_bad_sync_help +cycle_fair_antilag_help +cycle_time_tolerance_help Maximaler Zeitunterschied zwischen der Ausführung von Drehungen auf Server und Client (für Clients die Timing-Informationen schicken) +cycle_packetloss_tolerance_help Die Zerstörung des Fahrzeugs wird solange verhindert wie sein Fehlverhalten auf eine mangelhafte Übertragung von Datenpaketen zurückgeführt werden kann. Aktivierung dieser Einstellung kann Cheaten ermöglichen. +cycle_sync_ff_help Simulationsgeschwindigkeit der abgeleiteten Synchronisation; verringere für schwachen CPU-Aufwand, aber besseren Ping +cycle_sync_ff_steps_help Anzahl der Ableitungen die die Simulationen bei jedem Fortschritt tatsächlich fortschreitet, erhöhe für mehr Exaktheit +topology_police_help +topology_police_parallel_help Extra Topologie-Polizei Fahne um zu überprüfen ob es Wände gibt die auf dem Netz genau parallel zueinander stehen. Benötigt TOPOLOGY_POLICE um aktiv zu sein. +cycle_smooth_time_help Zeitspanne für Glättungsoptionen. Erhöhung führt zu einer Glättung der Interpolation, aber weniger akkurat. Verringerung macht die Netzwerk-Synchronisation sprunghaft. +cycle_smooth_min_speed_help Minimalgeschwindigkeit der glättungskorrektur relativ zur Fahrzeuggeschwindigkeit. +cycle_smooth_threshold_help Nur Synchronisation die sich von deiner Position mehr als dieser Wert unterscheidet (gemessen in Geschwindigkeit) wird geglättet behandelt, größe Unterschiede werden sofort übernommen. +cycle_max_refcount_help Maximal erlaubte Verweise werden bei Lichtrennern gezählt bevor sie sich selbt vernichten. Diese Einstellungen dient dem Schutz vor leistungsabhängigen DOS-Attacken. + +#******************************************** +#******************************************** +# +# Chatbot Einstellungen +# +#******************************************** +#******************************************** + +chatbot_always_active_help Steht dieser Wert auf 1, ist der Chatbot die ganze Zeit aktiv +chatbot_new_wall_blindness_help Der Chatbot wird keine Wände sehen die älter als die hier angegebene Zeit in Sekunden sind. +chatbot_min_timestep_help Minimale Zeit in der ein Chatbot nachdenkt und seine Entscheidungen ändern kann +chatbot_delay_help Zeit zwischen dem Beginn des Chats und der Aktivierung des Bots +chatbot_range_help Zeit in Sekunden in denen der Bot versteht, dass er im Vorteil ist, wenn er vorne fährt +chatbot_decay_help Zeit die die Verfallsrate des Chatbots bestimmt + +#******************************************** +#******************************************** +# +# Punktestand +# +#******************************************** +#******************************************** + +enemy_teammate_penalty_help Nachteil für die tatsächliche Zeit in Sekunden in der ein Teamkamerad als Gegner erkannt wird +enemy_dead_penalty_help Nachteil für die tatsächliche Zeit in Sekunden wenn ein toter Spieler als Gegner erkannt wird +enemy_chatbot_penalty_help Nachteil in Sekunden wenn das Opfer im Chatbotstatus ist under der Gegnereinfluss nur von dem Chatbot kommt, welcher gerade eine Wand umfährt. +enemy_currenttime_influence_help Steht dieser Wert auf 1, wird nicht die angestoßene Wand, sondern die aktuelle Zeit zum Vergleich der Gegnereinflüsse herangezogen. Willkürliche Verrmischung ist erlaubt. +enemy_suicide_timeout_help Wenn kein Spieler innerhalb dieses Zeitraums für den Tod von jemandem verantwortlich gemacht werden kann, zählt es als Selbstmord. +score_die_help Was du fürs Sterben bekommst +score_survive_help Was du für dein Überleben erhälst +score_hole_help Was du bekommst, wenn du ein Loch für einen Teamkameraden machst +score_kill_help Was du bekommst, wenn du jemanden ausschaltest +score_suicide_help Gewalt ist keine Lösung :-) Was du für dummes Sterben erhälst. +score_win_help Was du bekommst, wenn du eine Runde gewinnst +score_deathzone_help Was du für das Fahren in die Todeszone bekommst. + +sp_score_win_help Was du für das Gewinnen einer Runde im Einzelspielermodus bekommst +sp_walls_stay_up_delay_help Zeit in Sekunden in denen die Wände eines Spielers nach seinem Tod stehen bleiben, negative Werte sorgen dafür, dass sie nicht verschwinden +sp_walls_length_help Länge der Fahrzeugwand in Metern; negative Werte sorgen für Unendlichkeit. +sp_explosion_radius_help Explosionsradius des Vehikels im Einzelspielermodus +sp_team_balance_on_quit_help Teamausgleich im Einzelspielermodus +sp_team_balance_with_ais_help Teamausgleich im Einzelspielermodus, mit Ais +sp_team_max_imbalance_help Maximale Unausgeglichenheit im Einzelspielermodus +sp_team_max_players_help Maximale Anzahl an Spielern pro Team im Einzelspielermodus +sp_team_min_players_help Minimale Anzahl an Spielern pro Team im Einzelspielermodus +sp_teams_max_help Maximale Anzahl an Teams für den Einzelspielermodus +sp_teams_min_help Minimale Anzahl an Teams für den Einzelspielermodus +sp_finish_type_help Was passiert wenn der letzte menschliche Spieler im Einzelspielermodus stirbt? +sp_game_type_help Die Spielart für den Einzelspielermodus. 0 für Freistil, 1 für Deathmatch und 2 für Menschen vs. AIs. +sp_auto_iq_help Passe Ais im Einzelspielermodus automatisch an? +sp_auto_ais_help Sollen Ais automatisch im Einzelspielermodus dazukommen? +sp_ai_iq_help IQ der Ai-Gegner im Einzelspielermodus +sp_min_players_help Minimale Anzahl an Spielern für den Einzelspielermodus +sp_num_ais_help Anzahl der Ai-Spieler im Einzelspielermodus +sp_limit_score_help Beende das Match wenn ein Spieler diese Punktzahl im Einzelspielermodus erreicht +sp_limit_rounds_help Beende das Match nach dieser Anzahl an Runden im Einzelspielermodus +sp_limit_time_help Beende das Match nach dieser Minutenzahl im Einzelspielermodus + +spawn_wingmen_back_help Bestimmt wie weit jeder Wingman eines Teams nach hinten gestellt wird. +spawn_wingmen_side_help Bestimmt wie weit jeder Wingman eines Teams seitwärts gestellt wird. + +walls_stay_up_delay_help Zeit in Sekunden während der die Wand eines toten Spielers stehenbleibt, negative Werte führen zu Unendlichkeit. +walls_length_help Länge der Fahrzeugwand in Metern; negative Werte sorgen für Unendlichkeit. +explosion_radius_help Explosionsradius bei Zerstörung des Vehikels +team_balance_on_quit_help Gleiche Teams aus wenn jemand das Spiel verlässt? +team_balance_with_ais_help Gleiche Teams mit Bots aus? +team_max_imbalance_help Maximale Ungleichheit bei Teams +team_max_players_help Maximale Anzahl an Spielern je Team +team_min_players_help Minimale Anzahl an Spielern je Team +team_allow_shuffle_up_help Steht dieser Wert auf 1, wird den Spielern gestattet ihre Position im Team beliebig zu verändern. Bei 0 kann sich ihr Rang nur verringern. +team_center_is_boss_help Steht dieser Wert auf 1 ist der Spieler in der Mitte der Chef des Teams. Steht er auf 0, ist es der Spieler, der am längsten zum Team gehörte. +team_elimination_mode_help Definiert die Art wie TR2N Origins Teams eliminieren soll wenn es mehr gibt als TEAMS_MAX gestattet: bei 0 wird es versuchen soviele Spieler wie möglich zu behalten, und Teams ausschließen die den niedrigsten Punktestand haben sodass die Teams ausgeglichen sind; bei 1 wird es versuchen die Teams mit den einfachsten Farben zu behalten (Team Blau, dann Team Gold, Team Rot usw), bei 2 wird es die Teams mit dem niedrigsten Punktestand kicken, egal wie ausgeglichen das Spiel dadurch wird. + +teams_max_help Maximalzahl an Teams +teams_min_help Mindestanzahl an Teams +finish_type_help Was passiert sobald der letzte Mensch tot ist? +game_type_help Die Art des Spiels. 0 für Freistil, 1 für „Last Team Standing“ und 2 für Menschen vs. AIs. +auto_iq_help Passe AI IQ automatisch an? +auto_ais_help Automatisches Beleben von AI players? +ai_iq_help IQ der Ai-Gegner +min_players_help Mindestanzahl an Spielern +num_ais_help Zahl der AI-Spieler +limit_score_help Ende das Match wenn ein Spieler diesen Punktestand erreicht +limit_rounds_help Ende das Match nach dieser Rundenanzahl +limit_time_help Beende das Match nach dieser Rundenanzahl + +auto_team_help Stellt ein, ob Spieler beim Betreten eines Servers automatisch einem Team zugeordnet werden. +auto_team_spec_spam_help Steht dieser Wert auf 0, werden Zuschauer nicht angekündigt wenn sie einen Server betreten oder verlassen, vorausgesetzt, dass AUTO_TEAM auf 0 gesetzt worden ist. + +allow_team_name_color_help Erlaube einem Team nach seiner Farbe benannt zu werden +allow_team_name_player_help Erlaube einem Team nach dem besten Spieler benannt zu werden + +play_time_total_help Gesamtzeit in Minuten während der jemand mit seinem Client gespielt hat +play_time_online_help Gesamtzeit in Minuten während der jemand mit seinem Client gespielt hat - online +play_time_team_help Gesamtzeit in Minuten während der jemand mit seinem Client gespielt hat – in einem Team +min_play_time_total_help Die Gesamtspielzeit die hier erforderlich ist um spielen zu können +min_play_time_online_help Zeit in Minuten der aktiven Anwesenheit, welche erforderlich ist um hier spielen zu können (online) +min_play_time_team_help Die Spielzeit in einem Team die erforderlich ist, um hier spielen zu können +play_time_total_lacking Du kannst nicht hier spielen, zuerst solltest du mehr generelle Erfahrung sammeln.Spiele irgendwo anders (Lokale Spiele zählen!) für \1 Minuten, dann kannst du wieder hierhin kommen und spielen!.\n +play_time_online_lacking Du kannst nicht hier spielen, zuerst solltest du Online-Erfahrung sammeln. Spiele auf anderen Servern für \1 Minuten, dann kannst du wieder hierhin kommen und spielen.\n +play_time_team_lacking Du kannst nicht hier spielen, zuerst solltest du Team-Erfahrung sammeln. Spiele auf anderen Team-Servern für \1 Minuten, dann kannst du wieder hierhin kommen und spielen.\n + +team_name_1_help Name von Team 1 +team_name_2_help Name von Team 2 +team_name_3_help Name von Team 3 +team_name_4_help Name von Team 4 +team_name_5_help Name von Team 5 +team_name_6_help Name von Team 6 +team_name_7_help Name von Team 7 +team_name_8_help Name von Team 8 + +team_red_1_help Rotanteil von Team 1's Farbe +team_red_2_help Rotanteil von Team 2's Farbe +team_red_3_help Rotanteil von Team 3's Farbe +team_red_4_help Rotanteil von Team 4's Farbe +team_red_5_help Rotanteil von Team 5's Farbe +team_red_6_help Rotanteil von Team 6's Farbe +team_red_7_help Rotanteil von Team 7's Farbe +team_red_8_help Rotanteil von Team 8's Farbe + +team_green_1_help Grünanteil von Team 1's Farbe +team_green_2_help Grünanteil von Team 2's Farbe +team_green_3_help Grünanteil von Team 3's Farbe +team_green_4_help Grünanteil von Team 4's Farbe +team_green_5_helpGrünanteil von Team 5's Farbe +team_green_6_help Grünanteil von Team 6's Farbe +team_green_7_help Grünanteil von Team 7's Farbe +team_green_8_help Grünanteil von Team 8's Farbe + +team_blue_1_help Blauanteil von Team 1's Farbe +team_blue_2_help Blauanteil von Team 2's Farbe +team_blue_3_help Blauanteil von Team 3's Farbe +team_blue_4_help Blauanteil von Team 4's Farbe +team_blue_5_help Blauanteil von Team 5's Farbe +team_blue_6_help Blauanteil von Team 6's Farbe +team_blue_7_help Blauanteil von Team 7's Farbe +team_blue_8_help Blauanteil von Team 8's Farbe + +# Veränderung der Wandlänge +cycle_dist_wall_shrink_help Entfernungsmultiplikator bei Berechnung der Wandlänge. Alle Werte sind legal. Siehe settings.cfg für volle Dokumentation. +cycle_dist_wall_shrink_offset_help Entfernungsausgleich bei Berechnung der Wandlänge. Siehe settings.cfg für volle Dokumentation. + +# Respawn-relevante Einstellungen +cycle_blink_frequency_help Frequenz in Hz mit der ein Lightcycle blinkt +cycle_invulnerable_time_help Zeit in Sekunden während der ein Lichtrenner nach einem Respawn unverwundbar ist. +cycle_wall_time_help Zeit in Sekunden in dem der Lichtrenner keine Wand hinter sich erzeugt. +cycle_first_spawn_protection_help Steht auf 1 wenn die Unverletzbarkeit und die Wandverzögerung (wall delay) schon zu Beginn der Runde (beim ersten Spawn) aktiv sein sollen. #******************************************** #******************************************** # -# Game rules configuration items +# Spielregelkonfiguration # #******************************************** #******************************************** # map file -map_file_help Pfad zur Datei der Karte, auf der gespielt wird. -map_uri_help VERALTET: verwende RESOURCE_REPOSITORY_SERVER und MAP_FILE. -arena_axes_help In wie viele Richtungen können die Vehikel fahren? -resource_repository_client_help Nicht lokal vorhandene Resourcen werden von hier heruntergeladen. Dieser Wert wird auf dem Client unabhängig vom Server festgelegt und zeigt standardmäßig auf ein von den Entwicklern verwaltetes Archiv. -resource_repository_server_help Nicht lokal vorhandene Resourcen werden von hier heruntergeladen. Dieser Wert wird auf dem Server festgelegt und and die Clients übertragen. Server-Administratoren können diesen Wert auf ein von ihnen verwaltetes Archiv setzen. - -# limits -speed_factor_help Geschwindigkeitsmodifizierer (logarithmisch) -sp_speed_factor_help Geschwindigkeitsmodifizierer (logarithmisch) -size_factor_help Arenagrösse (logarithmisch) -sp_size_factor_help Arenagrösse (logarithmisch) +map_file_help Datei, die die Karte (Map) enthät, auf der gespielt werden soll +map_uri_help NICHT MEHR GÜLTIG – benutze stattdessen RESOURCE_REPOSITORY_SERVER und MAP_FILE +arena_axes_help Inwieviele Richtungen sich ein Lightcycle wenden kann. 4 ist normal, 6 ist Hexatron. +resource_repository_client_help URI die der Client benutzt um Map Files zu suchen wenn sie nicht lokal gespeichert wurden. Spiele lieber nicht hiermit rum ;) +resource_repository_server_help URI die der Client und der Server benutzen um Map Files zu suchen wenn sie nicht lokal gespeichert wurden. + +# Grenzen +speed_FACTOR_help Geschwindigkeitsveränderer für Fahrzeuge +sp_speed_FACTOR_help Geschwindigkeitsveränderer für Fahrzeuge +size_FACTOR_help Arenagrößenveränderer +sp_size_FACTOR_help Arenagrößenveränderer -# single player settings (used by dedicated server only) -sp_ais_help Zahl der Computergegner im Einzelspielermodus +# Einzelspieler-Einstellungen (wird nur von einem Dedicated Server verwendet) +sp_ais_help Anzahl an Ai-Spielern im Einzelspielermodus start_new_match_help Beginnt ein neues Match -# ladder and highscore rules -ladder_min_bet_help Minimale Punktzahl, die als Leitereinsatz gegeben wird -ladder_percent_bet_help Prozentsatz der eigenen Punktzahl, der al Leitereinsatz gegeben wird -ladder_tax_help Prozentsatz des Leitereinsatzes, den das Finanzamt kassiert -ladder_lose_percent_on_load_help Prozentsatz der Leiterpunktzahl, der bei jedem Neuladen verlorengeht -ladder_lose_min_on_load_help minimale Punktzahl, die bei jedem Neuladen verlorengeht +# Leiter und Highscore Regeln +ladder_min_bet_help Minimale Punktzahl die dich auf die Leiter bringt +ladder_percent_bet_help Prozentualer Wert der Punktzahl der in die Ladder kommt +ladder_tax_help Prozentualer Wert des Leitertopfes den die IRS nimmt +ladder_lose_percent_on_load_help Prozentualer Wert den dein Ladderscore bei jedem Ladevorgang verloren hat +ladder_lose_min_on_load_help Minimum den dein Ladderscore bei jedem Ladevorgang verloren hat -ladder_gain_extra_help Ping-Abhängiger Leiter-Bonus für den Sieger +ladder_gain_extra_help Ping-abhängige Extra-Punktzahl der in die Ladder kommt -real_arena_size_factor_help Aktuelle Arenagrösse; Finger weg! verändere stattdessen arena_size_factor. -real_cycle_speed_factor_help Aktueller Geschwindigkeitsfaktor; Finger weg! verändere stattdessen cycle_speed_factor. +real_arena_size_FACTOR_help Die zurzeit aktive Arenagröße. Lass sie in Ruhe! Ändere size_factor stattdessen. +real_cycle_speed_FACTOR_help Der zurzeit aktive Geschwindigkeits-Multiplikator. Achte nicht auf ihn! Ändere stattdessen speed_factor -sp_win_zone_min_round_time_help Bevor die Siegzone aktiviert wird, muss die aktuelle Runde mindestens so viele Sekunden gedauert haben. -sp_win_zone_min_last_death_help Bevor die Siegzone aktiviert wird, muss das letzte interessante Ereignis ( Tod ) so viele Sekunden zurück liegen. -win_zone_min_round_time_help Bevor die Siegzone aktiviert wird, muss die aktuelle Runde mindestens so viele Sekunden gedauert haben. -win_zone_min_last_death_help Bevor die Siegzone aktiviert wird, muss das letzte interessante Ereignis ( Tod ) so viele Sekunden zurück liegen. -win_zone_expansion_help Expansionsgeschwindigkeit der Siegzone -win_zone_initial_size_help Anfangsgrösse der Siegzone -win_zone_deaths_help Ein Wert von 1 macht es zu eine Todeszone -win_zone_randomness_help Zufallsfaktor in der Anfangsposition der Siegzone. 0 lässt sie immer in der Mitte erscheinen, 1 verteilt sie gleichmässig. +sp_win_zone_min_round_time_help Minimalzeit in Sekunden die eine Runde dauern muss bevor die Grünzone im Einzelspielermodus aktiviert wird +sp_win_zone_min_last_death_help Minimalzeit in Sekunden nach dem letzten Tod im Einzelspielermodus bevor die Grünzone aktiviert wird +win_zone_min_round_time_help Minimalzeit in Sekunden die eine Runde dauern muss bevor die Grünzone aktiviert wird +win_zone_min_last_death_help Minimalzeit in Sekunden nach dem letzten Tod bevor die Grünzone aktiviert wird +win_zone_expansion_help Ausdehnungsgeschwindigkeit der Grünzone +win_zone_initial_size_help Anfangsgröße der Grünzone +win_zone_deaths_help Ein Wert von 1 ändert es in eine eine Todeszone. +win_zone_randomness_help Zufallsfaktor für die erstmalige Winzone Position. 0 setzt sie in die Arenamitte, 1 lässt sie an einem zufälligen Ort erscheinen. -game_timeout_help Zeitlimit für die Synchronisation des Spielzustands; gibt in etwa die maximale Gesamtzeit an, die der Server auf die Clients zwischen Runden wartet. -last_chat_break_time_help Der letzte Zeitpunkt in einer laufenden Runde, zu der ein Spieler noch die Uhr anhält, wenn er in eimem Menu steckt. -extra_round_time_help Länge einer Extra-Pause am Anfang jeder Runde -player_chat_wait_max_help So lange (in Sekunden) wird maximal auf einen Spieler gewartet, der in einem Menu steckt. -player_chat_wait_fraction_help So lange (an der Gesamtzeit gemessen) wird maximal auf einen Spieler gewartet, der in einem Menu steckt. -player_chat_wait_single_help Setze dies auf 1, wenn immer nur ein Spieler seinen Zeitvorrat reduziert bekommen soll, obwohl auch auf andere noch gewartet wird. -player_chat_wait_teamleader_help Setze dies auf 1, wenn nur Teamchefs eine Spielpause auslösen können soll, oder auf 0, um das allen Spielern zu erlauben. +game_timeout_help Basis-Auszeit für Spielstatus-Synchronisation; gibt annährend dass Maximum an Zeit zwischen den Runden. +last_chat_break_time_help Letzte Rundenzeit in der ein Spieler den Start der Runde hinauszögern kann +extra_round_time_help Länge einer Pause zu Beginn einer Runde +player_chat_wait_max_help Maximalzeit in Sekunden um auf einen einzigen Spieler zu warten, der nicht aufhört zu chatten. +player_chat_wait_fraction_help Maximaler Bruchteil an Zeit um auf einen einzigen Spieler zu warten, der nicht aufhört zu chatten. +player_chat_wait_single_help Steht auf 1 wenn nur ein Spieler seine Chat-Zeit reduziert bekommen soll. +player_chat_wait_teamleader_help Steht auf 1 wenn nur Teamleader, und auf 0 wenn alle Spieler den Timer unterbrechen dürfen. -wait_for_external_script_help Lässt den Server zwischen zwei Runden auf ein externes Script warten, bis das Script den Wert wieder auf 0 setzt. -wait_for_external_script_timeout_help Maximale Zeit in Sekunden, die der Server über WAIT_FOR_EXTERNAL_SCRIPT pausiert werden kann. Wenn die Zeit abgelaufen ist, startet die nächste Runde auch so. +wait_for_external_script_help Lasse den Server zwischen den Runden auf ein externes Script warten bis das Script die Einstellungen wieder auf 0 stellt. +wait_for_external_script_timeout_help wenn der Server pausiert wurde mit WAIT_FOR_EXTERNAL_SCRIPT für mehr Sekunden als hier angegeben, beginne das Spiel sofort. -chatter_remove_time_help Zeit in Sekunden im Chatbot-Zustand, nach der ein Spieler aus dem Spiel geworfen wird -idle_remove_time_help Zeit in Sekunden ohne Steuerungsbefehl, nach der ein Spieler aus dem Spiel geworfen wird -idle_kick_time_help Zeit in Sekunden ohne Steuerungsbefehl, nach der ein Spieler vom Server geworfen wird +chatter_remove_time_help Zeit in Sekunden nach der ein ständiger Chatter aus dem Spiel entfernt wird +idle_remove_time_help Zeit in Sekunden nach der ein inaktiver Spieler aus dem Spiel entfernt wird +idle_kick_time_help Zeit in Sekunden nach dem ein inaktiver Spieler gekickt wird #******************************************** #******************************************** # -# Player Configuration items +# Spieler Konfiguration # #******************************************** #******************************************** -player_name_confitem_help Spielername -player_user_confitem_help Golbale Spieler-ID -auto_login_confitem_help Soll sich dieser Spieler automatisch am Server einloggen? -hide_identity_confitem_help Soll die Globale ID dieses Spielers versteckt werden? -camcenter_help Zentriere die interne Kamera in Fahrtrichtung -start_cam_help Lieblingskameramodus -start_fov_help Anfänglicher Sichtwinkel -allow_cam_help Erlaubt/Verbietet die veschiedenen Kameramodi -instant_chat_string_help Kurzmeldungen, die man per Tastendruck aktivieren kann -name_team_after_player_help Benenne das Team nach dem Anführer? -fav_num_per_team_player_help Bevorzugte Anzahl von Spielern pro Team -spectator_mode_help Setzt diesen Spieler in den Beobachtungsmodus -auto_incam_help Schaltet automatisch in die interne Kamera, wenn man in ein Labyrinth fährt -camwobble_help Bewegt die interne Kamera mit dem Vehikel +player_name_confitem_help Spieler Name +player_user_confitem_help Globale Spieler ID +auto_login_confitem_help Soll dieser Spieler automatisch Authentifizierung anfordern? +hide_identity_confitem_help Soll dieser Spieler seine ID verstecken? +camcenter_help Zentriere interne Kamera in Fahrtrichtung +start_cam_help Kamera beim Start +start_fov_help Anfängliches Sichtfeld +allow_cam_help Erlaube/verbiete die verschiedenen Kameramodi +instant_chat_string_help Instant Chat verfügbar mit Schnelltasten +name_team_after_player_help Wenn es eingestellt ist, wird das Team nach dem besten Spieler benannt +fav_num_per_team_player_help Die beste Spielerzahl für das Team dieses Spielers +spectator_mode_help Bringt diesen Spieler in den Zuschauermodus +auto_incam_help Schalte in einem Gewirr („Maze“) automatisch zur internen Kamera um. +camwobble_help Lässt die interne Kamera sich mit deinem Fahrzeug bewegen -color_b_help Vehikel- und Wandfarbe, blauer Anteil. Direkte Änderungen an dieser Variablen während eines Spiels werden nicht unterstützt ( Das Menu kurz aktivieren hilft aber ). -color_g_help Vehikel- und Wandfarbe, grüner Anteil. Direkte Änderungen an dieser Variablen während eines Spiels werden nicht unterstützt ( Das Menu kurz aktivieren hilft aber ). -color_r_help Vehikel- und Wandfarbe, roter Anteil. Direkte Änderungen an dieser Variablen während eines Spiels werden nicht unterstützt ( Das Menu kurz aktivieren hilft aber ). +color_b_help Fahrzeug- und Wandfarbe, blauer Farbanteil. +color_g_help Fahrzeug- und Wandfarbe, grüner Farbanteil. +color_r_help Fahrzeug- und Wandfarbe, roter Farbanteil. #******************************************** #******************************************** # -# Convenience +# Bequemlichkeit # #******************************************** #******************************************** -history_size_console_help Anzahl der Zeilen im Konsolengedächtnis. -history_size_chat_help Anzahl der Zeilen im Chat-Gedächtnis. +history_size_console_help Anzahl der Zeilen die im Verlauf der Konsole gespeichert werden. +history_size_chat_help Anzahl der Zeilen die im Verlauf des Chats gespeichert werden. #******************************************** #******************************************** # -# Spam protection +# Spam-Schutz # #******************************************** #******************************************** -ping_flood_time_10_help Kürzeste tolerierte Zeit, während der 10 Pings von einer Maschine kommen dürfen. -ping_flood_time_20_help Kürzeste tolerierte Zeit, während der 10 Pings von einer Maschine kommen dürfen. -ping_flood_time_50_help Kürzeste tolerierte Zeit, während der 10 Pings von einer Maschine kommen dürfen. -ping_flood_time_100_help Kürzeste tolerierte Zeit, während der 10 Pings von einer Maschine kommen dürfen. -ping_flood_global_help Die Zeiten, die bei PING_FLOOD_TIME_X angegeben sind, zählen, mit diesem Faktor multipliziert, auch für Pings von allen Maschinen zusammengenommen. Ein negativer Wert schaltet dieses Feature ab. +ping_flood_time_10_help Minimalzeit für 10 Pingpakete von einem Computer, die sie benötigen um anzukommen. +ping_flood_time_20_help Minimalzeit für 20 Pingpakete von einem Computer, die sie benötigen um anzukommen. +ping_flood_time_50_help Minimalzeit für 50 Pingpakete von einem Computer, die sie benötigen um anzukommen. +ping_flood_time_100_help Minimalzeit für 100 Pingpakete von einem Computer, die sie benötigen um anzukommen. +ping_flood_global_help Jedesmal wenn PING_FLOOD_TIME_X mit diesem Wert multipliziert wird, zählt es für alle Pings von allen Computern. Negative Werte deaktivieren den Schutz vor globaler Überflutung damit. -spam_protection_repeat_help Mindestzeit, die zwischen gleichlautenden Chat-Nachrichten liegen muss. -spam_protection_help Schärfe des Spamschutzes; der Kehrwert bestimmt die minimale Zeit zwischen zwei Nachrichten. -spam_protection_vote_help Extrafaktor auf SPAM_PROTECTION für das eröffnen von Abstimmungen. -spam_protection_chat_help Extrafaktor auf SPAM_PROTECTION für Chat-Nachrichten. -spam_penalty_help Extrastrafe für eine erkanne Spam-Aktion -spam_maxlen_help Maximallänge für die Chat-Nachrichten. -spam_autokick_help Spamer-Wert, bei dem der Spieler automatisch vom Server geworfen wird. -spam_autokick_count_help Zahl der Spam-Warnungen, bevor ein Spieler gekickt wird. -silence_default_help Wenn dieser Wert auf 1 gesetzt ist, dann werden alle neuen Spieler stummgeschaltet. -enable_chat_help Wenn dies auf 0 gesetzt wird, dann werden alle öffentlichen Chat-Nachrichten unterdrückt (Auf dem Server sind Nachrichten von Administratoren und /msg und /team-Nachrichten Ausnahmen). -allow_team_change_help Nur wenn dieser Wert 1 ist dürfen Spieler irh Team beliebig wählen. Wenn dieser Wert 0 ist, muss ein Administrator jeden Teamwechsel mit ALLOW_TEAM_CHANGE_PLAYER authorisieren. +shuffle_spam_messages_per_round_help Begrenzt die Anzahl der shuffle-Nachrichten pro Spieler und pro Runde. Ein negativer Wert bzw. 0 deaktiviert diesen Schutz. +spam_protection_repeat_help Minimale Zeit zwischen identischen Chat-Nachrichten. +spam_protection_help Strenge des Spam-Schutzes; bestimmt die Mindestverzögerung zwischen akzeptierten Chat-Nachrichten +spam_protection_vote_help Extrafaktor für SPAM_PROTECTION bei Abstimmungen. +spam_protection_chat_help Extrafaktor für SPAM_PROTECTION für den Chat. +spam_penalty_help Anzahl an Sekunden um einen Spammer stummzuschalten. +spam_maxlen_help Maximallänge der Chat-Nachricht. +spam_autokick_help Spamgröße wegen der man sofort gekickt wird. +spam_autokick_count_help Anzahl der Spamwarnungen bevor ein Spieler dafür gekickt wird. +silence_default_help Steht dieser Wert auf 1, werden neue Spieler stummgeschaltet. +enable_chat_help Steht dieser Wert auf 0, wird der gesamte Chat unterdrückt (wenn der Server resettet wurde werden die Nachrichten eingeloggter Spieler sowie private/Team Mitteilungen noch gezeigt) +allow_team_change_help Steht dieser Wert auf 1, wechseln alle Spieler das Team wann sie wollen. Steht dieser Wert auf 0, können Spieler das Team nur wechseln wenn es ihnen erlaubt wurde mit ALLOW_TEAM_CHANGE_PLAYER # spam prefix settings -prefix_spam_enable_help Soll chat auf nervige gemeinsame Prefixe getestet werden? 1 um die Tests to aktivieren, 0 um sie zu deaktivieren. -prefix_spam_start_color_multiplier_help Prefixe, die Farbcodes enthalten, bekommen ihre Spam-Bewertung mit diesem Wert multipliziert. -prefix_spam_length_multiplier_help Die Länge des Prefixes geht mit diesem Faktor in die Spam-Bewertung ein. -prefix_spam_number_color_codes_multiplier_help Die Zahl der Farbcodes in einem Prefix geht mit diesem Faktor in die Spam-Bewertung ein. -prefix_spam_number_known_prefixes_multiplier_help Die Anzahl der bisher bekannten Spam-Prefixe geht mit diesem Faktor in die Spam-Bewertung eines neuen Prefixes ein. -prefix_spam_required_score_help Die Spam-Bewertung, ab der ein Prefix als Spam gewertet und blockiert wird. -prefix_spam_timeout_multiplier_help Das Produkt aus diesem Wert und der Spam-Bewertung bestimmt, wie lange ein Prefix blockiert bleibt. +prefix_spam_enable_help Soll der Schutz vor gleich beginnenden Nachrichten aktiviert werden? Steht auf 1 zum aktivieren, 0 zum deaktivieren. +prefix_spam_start_color_multiplier_help Wenn eine Nachricht mit Color Code beginnt wird es diesen Multiplikator haben, der sich nach seiner Häufigkeit richtet +prefix_spam_length_multiplier_help Multiplikator der sich nach der Länge des Prefixes richtet wenn die Schwere des Spams anhand des Prefixes berechnet wird. +prefix_spam_number_color_codes_multiplier_help Multiplikator der sich nach der Anzahl der Farbcodes richtet wenn der Spam anhand des Anfangs von Nachrichten berechnet wird +prefix_spam_number_known_prefixes_multiplier_help Multiplikator der sich nach der Anzahl der bekannten Satzanfänge richtet wenn der Spam anhand des Anfangs von Nachrichten berechnet wird +prefix_spam_required_score_help Die erforderliche Häufigkeit eines Satzanfangs um als Spam erkannt zu werden +prefix_spam_timeout_multiplier_help Multiplikator der sich nach der Zeit richtet um zu bestimmen wie lange man an ein bekanntes Prefix erinnert -# spam kick messages -spam_chat Du warst zu laut. -spam_teamchage Du hast zu oft das Team gewechselt. -spam_vote_kick_issue Du wolltest zu viele andere Spieler vom Server werfen. -spam_vote_rejected Zu viele deiner Abstimmungen sind fehlgeschlagen. +# Spam Kick Nachrichten +spam_chat Du hast zuviel gechattet. +spam_teamchage Du hast zuoft das Team gewechselt +spam_vote_kick_issue Du hast zuviele Abstimmungen begonnen +spam_vote_rejected Zuviele deiner Abstimmungen wurden nicht angenommen. #******************************************** #******************************************** # -# Cheat protection +# Cheat Schutz # #******************************************** #******************************************** -allow_enemies_same_ip_help Wenn dies auf 1 gesetzt wird, dürfen Spieler von derselben Netwerkverbindung für Punkte gegeneinander spielen. -allow_enemies_same_client_help Wenn dies auf 1 gesetzt wird, dürfen Spieler von derselben Netwerkverbindung für Punkte gegeneinander spielen. +allow_enemies_same_ip_help Steht dieser Wert auf 1, werden mehrere Spieler vom selben Computer zugelassen und gegnerischen Teams zugeordnet. +allow_enemies_same_client_help Steht dieser Wert auf 1, wird es mehreren Spielern vom selben Computer gestattet, im selben Team zu spielen + +allow_control_during_chat_help Steht dieser Wert auf 1, kann ein Spieler die Konsole verwenden während er chattet, aber sein Bot wird dabei ausgeschaltet -allow_control_during_chat_help Wenn dies auf 1 gesetzt wird, dürfen Spieler vom Chat-Modus aus ihr Vehikel steuern (dabei verlieren sie natürlich den Chatbot und die gelbe Pyramide über dem Vehikel). +allow_imposters_help Steht dieser Wert auf 1, werden Spieler mit identischem Namen toleriert. Steht dieser Wert auf 0, werden alle außer einem umbenannt. -allow_imposters_help Wenn dies auf 1 gesetzt wird, dürfen zwei Spieler denselben Namen tragen. Sonst wird einer automatisch umbenannt. -allow_impostors_help Wenn dies auf 1 gesetzt wird, dürfen zwei Spieler denselben Namen tragen. Sonst wird einer automatisch umbenannt. #******************************************** #******************************************** @@ -442,294 +442,294 @@ #******************************************** #******************************************** -lag_max_speedup_timer_help Maximale Geschwindigkeitserhöhung der Uhr zu Lag-Kompensationszwecken. -lag_slow_time_help Zeitskala, über die die langame Lag-Messung gemittelt wird -lag_fast_time_help Zeitskala, über die die schnelle Lag-Messung gemittelt wird -lag_slow_weight_help Gewicht, mit dem Lag-Reports vom Server die langsame Lag-Messung beeinflussen -lag_fast_weight_help Gewicht, mit dem Lag-Reports vom Server die schnelle Lag-Messung beeinflussen +lag_max_speedup_timer_help Maximale Geschwindigkeitszunahme des Timers während der Lag dafür kompensiert wird. +lag_slow_time_help Zeitspanne in der die langsame Lagmessung verfällt +lag_fast_time_help Zeitspanne in der die schnelle Lagmessung verfällt +lag_slow_weight_help Berichte zum zusätzlichen Lag-Gewicht vom Server beeinflussen die Kompensation des langsamen Lags +lag_fast_weight_help Berichte zum zusätzlichen Lag-Gewicht vom Server beeinflussen die Kompensation des schnellen Lags -lag_credit_help Gesamtzeit des Lag-Kredits in Sekunden. -lag_credit_single_help Maximaler Lag-Kredits in Sekunden für ein einzelnes Lag-Event. -lag_credit_variance_help Maximales vielfaches der gemessenen Lag-Schwankungen, die für ein einzelnes Lag-Event an Kredit gegeben werden. -lag_sweet_spot_help "Sweet Spot" des Lag-Kredits. Es wird versucht, den Lag-Kredit auf diesem Füllstand zu halten. -lag_credit_time_help Zeitskala, auf der Lag-Kredit verfällt. +lag_credit_help Maximale Sekunden des totalen Lag-Guthabens. +lag_credit_single_help Maximale Sekunden des totalen Lag-Guthabens für ein einziges Ereignis dieser Art +lag_credit_variance_help Größtes Vielfaches des Lag-Varianz für ein einziges Lag-Ereignis. +lag_sweet_spot_help Idealpunkt, der Füllradius bei dem der Server versucht den Client zu halten +lag_credit_time_help Zeitspanne in der sich das Guthaben wieder auffrischt -lag_offset_client_help Auf dem Client wählbar: Zusatzkompensation für Lag. Für sehr schlechte Verbindungen. -lag_offset_server_help Auf dem Server wählbar: Zusatzkompensation für Lag. Für sehr schlechte Verbindungen. -lag_offset_legacy_help Auf dem Server wählbar: Zusatzkompensation für Lag für Clients, die den Lag-Kredit-Automatismus noch nicht beherrschen. Für sehr schlechte Verbindungen. +lag_offset_client_help Zusätzlicher Aufwand bei der Kompensation von Lag, clientbestimmt +lag_offset_server_help Zusätzlicher Aufwand bei der Kompensation von Lag, serverbestimmt +lag_offset_legacy_help Zusätzlicher Aufwand bei der Kompensation von Lag für Clients die keine automatische Kompensation unterstützen, serverbestimmt -lag_threshold_help Lag in Sekunden, der bei jedem Event nicht korrigiert wird. -lag_frequency_threshold_help Minimale Häufigkeit an Lag-Events, unterhalb derer der Server den Client nicht informiert. Sollte zwischen 0 und 1 liegen. +lag_threshold_help Aufwand an lag für jedes Lag-Ereignis +lag_frequency_threshold_help Minimale Frequenz an Lag-Ereignissen (gemessen gegen die Gesamtanzahl an Input-Ereignissen) die abgeschlossen werden müssen bevor der Server den Client informiert. Sollte zwischen 0 und 1 liegen. #******************************************** #******************************************** # -# Banning +# Bannen # #******************************************** #******************************************** -network_min_ban_help Wenn jemand ausgesperrt ist und trotztem versucht, sich mit dem Server zu verbinden, wird ihm mindestens noch diese Zeit in Sekunden aufgebrummt. +network_min_ban_help Wenn die Verbindung eines Clients geblockt ist weil er gebannt wurde, banne ihn für mindestens diese Zeit in Sekunden. -network_autoban_offset_help Häufig vertriebene Spieler werden für NETWORK_AUTOBAN_FACTOR * ( kph - NETWORK_AUTOBAN_OFFSET ) minuten verbannt. kph ist die mittlere Zahl der Kicks pro Stunde. -network_autoban_factor_help Häufig vertriebene Spieler werden für NETWORK_AUTOBAN_FACTOR * ( kph - NETWORK_AUTOBAN_OFFSET ) minuten verbannt. kph ist die mittlere Zahl der Kicks pro Stunde. -network_autoban_max_kph_help Maximalwert der Kicks pro Stunde. +network_autoban_offset_help Autoban für Spieler bei NETWORK_AUTOBAN_FACTOR * ( kph - NETWORK_AUTOBAN_OFFSET ) Minuten wenn sie gekickt werden; kph ist die durchschnittliche Anzahl an Kicks pro Stunde die sie erhielten. +network_autoban_FACTOR_help Autoban für Spieler bei NETWORK_AUTOBAN_FACTOR * ( kph - NETWORK_AUTOBAN_OFFSET ) Minuten wenn sie gekickt werden; kph ist die durchschnittliche Anzahl an Kicks pro Stunde die sie erhielten. +network_autoban_max_kph_help Maximaler Wert der kph, größere Werte werden leicht einbezogen. -network_spectator_time_help Wenn dies größer als 0 ist, so gibt es die maximale Zeit in Sekunden an, die ein Client ohne Spieler toleriert wird. +network_spectator_time_help Steht dieser Wert auf etwas größerem als 0, ist dies die Maximalzeit in Sekunden in denen ein Client ohne Spieler toleriert wird. #******************************************** #******************************************** # -# Voting settings +# Abstimmungseinstellungen # #******************************************** #******************************************** -vote_use_server_controlled_kick_help Wenn dies auf 1 gesetzt wird, wird die neue, verbesserte, vom Server kontrollierte Methode für Rausschmissabstimmungen verwendet. Funktionniert nur für Clients ab Version 0.2.8.0_rc1. -voting_timeout_help Abstimmungen, die älter als dieser Wert in Sekunden sind, werden abgelehnt. -voting_timeout_per_voter_help Für jeden Stimmberechtigten wird dieser Wert auf VOTING TIMEOUT aufgeschlagen. -allow_voting_help Wenn dieser Wert auf 1 gesetz ist, dann sind Abstimmungen erlaubt. -allow_voting_spectator_help Wenn dies auf 1 gesetzt wird, dann dürfen auch Zuschauer abstimmen. -min_voters_help Minimalzahl der Stimmberechtigten, damit Abstimmungen zugelassen werden. -max_votes_help Maximalzahl der Abstimmungen, die gleichzeitig laufen können. -votes_cancel_help Bricht alle laufenden Abstimmungen a. -max_votes_per_voter_help Maximalzahl der Abstimmungen von jedem Stimmberechtigten, die gleichzeitig laufen könnnen. -voting_start_decay_help Nach sovielen Sekunden wird begonnen, die Enthaltungen in einer Abstimmung zu ignorieren; es kommt dadurch auch bei nicht absoluten Mehrheiten zu einem Ergebnis. -voting_decay_help Alle soviele Sekunden wird eine Enthaltung mehr ignoriert. -voting_bias_help fügt so viele virtuelle Wähler hinzu, die sich gegen jede Veränderung aussprechen. -voting_bias_kick_help fügt so viele virtuelle Wähler hinzu, die sich gegen jeden Rauswurf aussprechen. -voting_bias_suspend_help fügt so viele virtuelle Wähler hinzu, die sich gegen jede Suspendierung stellen. -voting_bias_include_help fügt so viele virtuelle Wähler hinzu, die sich gegen jede Include-Abstimmung stellen. -voting_bias_command_help fügt so viele virtuelle Wähler hinzu, die sich gegen jede Kommando-Abstimmung stellen. +vote_use_server_controlled_kick_help Steht dies auf 1 werden die verbesserten Server-Funktionen benutzt um Kick-Abstimmungen zu kontrollieren. +voting_timeout_help Abstimmungen die älter als diese Zeit sind werden zurückgezogen. +voting_timeout_per_voter_help Zusätzlicher Wert von VOTING_TIMEOUT für jeden anwesenden Wähler. +allow_voting_help Steht dieser Wert auf 1 wird Spielern das Wählen erlaubt +allow_voting_spectator_help Steht dieser Wert auf 1 dürfen Zuschauer wählen +min_voters_help Anzahl an Wählern die online sein müssen um Abstimmungen zu aktivieren. +max_votes_help Die maximale Anzahl an Abstimmungen die gleichzeitg aktiv sein können. +votes_cancel_help Bricht alle laufenden Abstimmungen ab. +max_votes_per_voter_help Die maximale Anzahl an Abstimmungen je Wähler die gleichzeitig aktiv sein können. +voting_start_decay_help Anzahl an Sekunden nach denen Nichtwähler ignoriert werden. +voting_decay_help Ein Nichtwähler wird immer dann ignoriert wenn soviele Sekunden vergehen. +voting_bias_help Füge virtuelle Wähler hinzu die grundsätzlich immer mit „Nein“ stimmen. +voting_bias_kick_help Füge virtuelle Wähler hinzu die grundsätzlich immer mit „Nein“ stimmen. +voting_bias_suspend_help Füge virtuelle Wähler hinzu die eine Abstimmung über das Bannen in den Zuschauermodus grundsätzlich ablehnen. +voting_bias_include_help Füge virtuelle Wähler hinzu die eine Abstimmung über „include“ grundsätzlich ablehnen. +voting_bias_command_help Füge virtuelle Wähler hinzu die bei Abstimmungen über ein Kommando grundsätzlich ablehnen. -voting_privacy_help Kontrolliert die Ausgabe von Abstimmungen. 2: alles bleibt geheim 1: der Initiator einer Abstimmung wird im Serverlog vermerkt 0: die gesamte Abstimmung wird im Log vermerkt -1: der Initiator einer Abstimmung wird öffentlich bekanntgegeben -2: die gesamte Abstimmung ist öffentlich. -voting_spam_issue_help Es wird als so nevig angesehen, eine Abstimmung zu beginnen. -voting_spam_reject_help Es wird als so nevig angesehen, wenn eine Abstimmung abgelehnt wird.. -voting_harm_time_help Zeit in Sekunden, die zwischen zwei schädlichen Abstimmungen gegen denselben Spieler liegen muss. -voting_kick_time_help Mindestzeit in Sekunden, die zwischen zwei Vertreibungsvorschlägen gegen denselben Spieler liegen muss. -voting_maturity_help Zeit in Sekunden, die ein Spieler auf dem Server anwesend sein muss, bevor er Abstimmungen starten darf. -voting_suspend_rounds_help Anzahl der Runden, die ein Spieler via "/vote suspend " suspendiert wird. -voting_kick_minharm_help Zahl der schädlichen Abstimmungen (suspension, kick,...), die gegen einen Spieler (nicht notwendigerweise erfolgreich) eingereicht werden müssen, bevor ein Vertreibungsvorschlag aus dem Menu wirklich als Vertreibung gehandhabt wird. Davor werden Suspendierungen daraus. -votes_suspend_help Unterbricht Abstimmungen fuer x Minuten. -votes_suspend_default_help Defaultwert für die Zeit in VOTES_SUSPEND. +voting_privacy_help Verlaufskontrolle des Wahlverfahrens. 2: nichts wird gespeichert 1: Abstimmungsgrund wird für den Server-Admin gespeichert 0: Stimmen werden für den Server-Admin gespeichert -1: die Wahlen werden öffentlich gemacht -2: alles wird öffentlich gemacht +voting_spam_issue_help Das Spam-Level bei Beginn einer Abstimmung +voting_spam_reject_help Das Spam-Level bei erfolglosen Abstimmungen +voting_harm_time_help Die minimale Zeit in Sekunden zwischen zwei folgenreichen Abstimmung gegen denselben Spieler. +voting_kick_time_help Die minimale Zeit in Sekunden zwischen zwei Abstimmungen, um denselben Spieler zu kicken. +voting_maturity_help Die Minimalzeit in Sekunden die ein Spieler bei gleichbleibendem Namen warten muss, um eine Abstimmung beginnen zu können. +voting_suspend_rounds_help Die Zahl der Runden für die ein Spieler mit "/vote suspend " in den Zuschauermodus geschickt werden soll +voting_kick_minharm_help Minimale Anzahl an folgenschweren Abstimmungen (suspension, kick,..) die gegen einen Spieler erfolgt sein müssen (Erfolg ist nicht erforderlich) bevor der Versuch eine Kick-Abstimmung im Menü zu beginnen wirklich in einem Kick endet, andernfalls ist das Ergebnis eine simple Abschiebung in den Zuschauermodus. +votes_suspend_help Verhindert Suspend-Abstimmungen für n Minuten. +votes_suspend_default_help Standardwert für VOTES_SUSPEND. votes_unsuspend_help Erlaubt Abstimmungen wieder. -voting_suspended Abstimmungen wurden für die nächsten \1 Minuten unterbrochen.\n +voting_suspended Abstimmungen sind nicht möglich in den nächsten \1 Minuten.\n voting_unsuspended Abstimmungen sind wieder erlaubt.\n -vote_rejected_voting_suspended Abstimmungen wuden vom Administrator unterbrochen.\n +vote_rejected_voting_suspended Abstimmungen wurden von dem Administrator verhindert.\n #******************************************** #******************************************** # -# Name Display +# Namensanzeige # #******************************************** #******************************************** -fadeout_name_delay_help Zeit in Sekunden, die die Spielernamen über den Vehikeln gezeigt werden. Ein Wert von 0 zeigt sie gar nicht, ein Wert von -1 immer. -show_own_name_help Möchtest du auch deinen eigenen Namen sehen? +fadeout_name_delay_help Die Zeit in der die Spielernamen gezeigt werden. Steht dies auf 0 wenn du sie nicht sehen willst oder -1 wenn du sie immer sehen willst +show_own_name_help Soll dein Name über deinem Lichtrenner auf deinem Bildschirm angezeigt werden? #******************************************** #******************************************** # -# Recording and playback +# Recording und Playback # #******************************************** #******************************************** -recording_debuglevel_help Niveau der zusätzlichen Informationen, die zur Fehlersuche in Aufzeichnungen abgelegt werden -fast_forward_maxstep_help Maximale Zeit in aufgezeichneten Sekunden, die zwischen Renderschritten im schnellen Vorlauf liegt -fast_forward_maxstep_real_help Maximale Zeit in echten Sekunden, die zwischen Renderschritten im schnellen Vorlauf liegt -fast_forward_maxstep_rel_help Maximale Zeit gemessen in der Zeit bis zum Vorspulziel, die zwischen Renderschritten liegt +recording_debuglevel_help Level der zusätzlichen Informationen in der mit dem Tr2n Origins Recorder aufgenommenen Datei. +fast_forward_maxstep_help Maximale Aufnahmezeit zwischen den gerenderten Frames im Schnellvorlauf +fast_forward_maxstep_real_help Maximale Echtzeit zwischen den gerenderten Frames im Schnellvorlauf +fast_forward_maxstep_rel_help Maximaler Bruchteil der Zeit die zwischen den gerenderten Frames bis zum Ende des Schnellvorlaufs übrig ist #******************************************** #******************************************** # -# Camera Configuration items +# Kamera-Einstellungen # #******************************************** #******************************************** -camera_forbid_smart_help Verbietet die Benutzung der SmartCam für alle Clients -camera_forbid_in_help Verbietet die Benutzung der internen Kamera für alle Clients -camera_forbid_free_help Verbietet die Benutzung der freien Kamera für alle Clients -camera_forbid_follow_help Verbietet die Benutzung der dummen externen Kamera für alle Clients -camera_forbid_custom_help Verbietet die Benutzung der einstellbaren Kamera für alle Clients -camera_forbid_server_custom_help Verbietet die Benutzung der serverbestimmten einstellbaren Kamera für alle Clients +camera_forbid_smart_help Verbietet den Gebrauch der internen Kamera auf allen Clients +camera_forbid_in_help Verbietet den Gebrauch der internen Kamera auf allen Clients +camera_forbid_free_help Verbietet den Gebrauch der freien Kamera auf allen Clients +camera_forbid_follow_help Verbietet den Gebrauch der externen Kamera auf allen Clients +camera_forbid_custom_help Verbietet den Gebrauch der eigenen Kamera auf allen Clients +camera_forbid_server_custom_help Verbietet die Verwendung der serverbestimmten Kamera -camera_forbid_custom_glance_help Verbieted die Benutzung der einstellbaren Kamera für das Umsehen. -camera_override_custom_glance_help Ueberschreibt den Clientseitigen CAMERA_CUSTOM_GLANCE Wert. -camera_override_custom_glance_server_custom_help Ueberschreibt den Clientseitigen CAMERA_CUSTOM_GLANCE Wert, aber nur für die serverbestimmte Kamera. +camera_forbid_custom_glance_help Verbietet die Verwendung spezieller Einstellungen zum Umsehen +camera_override_custom_glance_help Überschreibt die eigenen Einstellungen zum Umsehen mit denen des Servers +camera_override_custom_glance_server_custom_help Überschreibt die eigenen Einstellungen zum Umsehen mit denen des Servers nur für die Eigene Kamera -camera_follow_start_x_help Startposition der festen externen Kamera -camera_follow_start_y_help Startposition der festen externen Kamera -camera_follow_start_z_help Startposition der festen externen Kamera +camera_follow_start_x_help Startposition der festen, externen Kamera +camera_follow_start_y_help Startposition der festen, externen Kamera +camera_follow_start_z_help Startposition der festen, externen Kamera -camera_smart_start_x_help Startposition der SmartCam -camera_smart_start_y_help Startposition der SmartCam -camera_smart_start_z_help Startposition der SmartCam -camera_smart_glance_custom_help Soll die SmartCam beim Umsehen die Positionswerte der einstellbaren Kammera übernehmen? +camera_smart_start_x_help Startposition der Smart-Kamera +camera_smart_start_y_help Startposition der Smart-Kamera +camera_smart_start_z_help Startposition der Smart-Kamera +camera_smart_glance_custom_help Benutze die Einstellungen der Eigenen Kamera wenn du dich mit der Smart-Kamera umsiehst camera_smart_glance_custom_text Einstellbares Umsehen -camera_free_start_x_help Startposition der freien Kamera -camera_free_start_y_help Startposition der freien Kamera -camera_free_start_z_help Startposition der freien Kamera - -camera_custom_back_help Position der einstellbaren Kamera: wie weit liegt sie hinter dem Vehikel? -camera_custom_rise_help Position der einstellbaren Kamera: wie weit liegt sie über dem Vehikel? -camera_custom_back_fromspeed_help Dieser Wert wird mit der Geschwindigkeit des Vehikels multipliziert und auf CAMERA_CUSTOM_BACK aufgeschlagen. -camera_custom_rise_fromspeed_help Dieser Wert wird mit der Geschwindigkeit des Vehikels multipliziert und auf CAMERA_CUSTOM_RISE aufgeschlagen. -camera_custom_pitch_help Position der einstellbaren Kamera: wie weit sieht sie nach oben oder unten? -camera_custom_zoom_help Position der einstellbaren Kamera: wie weit zoomt sie am Anfang der Runde herein, um die Formation zu zeigen? -camera_custom_turn_speed_help Geschwindigkeit, mit der sich die einstellbare Kamera dreht -camera_custom_turn_speed_180_help Direkt nach einer Kehrtwende wird CAMERA_CUSTOM_TURN_SPEED mit diesem Wert multipliziert angewandt. -camera_in_turn_speed_help Geschwindigkeit, mit der sich die interne Kamera dreht - -camera_server_custom_back_help Position der serverseitig einstellbaren Kamera: wie weit liegt sie hinter dem Vehikel? -camera_server_custom_rise_help Position der serverseitig einstellbaren Kamera: wie weit liegt sie über dem Vehikel? -camera_server_custom_back_fromspeed_help Dieser Wert wird mit der Geschwindigkeit des Vehikels multipliziert und auf CAMERA_SERVER_CUSTOM_BACK aufgeschlagen. -camera_server_custom_rise_fromspeed_help Dieser Wert wird mit der Geschwindigkeit des Vehikels multipliziert und auf CAMERA_SERVER_CUSTOM_RISE aufgeschlagen. -camera_server_custom_pitch_help Position der serverseitig einstellbaren Kamera: wie weit sieht sie nach oben oder unten? -camera_server_custom_turn_speed_help Geschwindigkeit, mit der sich die serverseitig einstellbare Kamera dreht; der Wert wird von den clientseitigen Einstellungen übernommen, wenn dieser Wert negativ ist. -camera_server_custom_turn_speed_180_help Direkt nach einer Kehrtwende wird CAMERA_SERVER_CUSTOM_TURN_SPEED mit diesem Wert multipliziert angewandt. - -camera_glance_back_help Position der Umschau-Kamera: wie weit liegt sie hinter dem Vehikel? -camera_glance_rise_help Position der Umschau-Kamera: wie weit liegt sie über dem Vehikel? -camera_glance_back_fromspeed_help Dieser Wert wird mit der Geschwindigkeit des Vehikels multipliziert und auf CAMERA_GLANCE_BACK aufgeschlagen. -camera_glance_rise_fromspeed_help Dieser Wert wird mit der Geschwindigkeit des Vehikels multipliziert und auf CAMERA_GLANCE_RISE aufgeschlagen. -camera_glance_pitch_help Position der Umschau-Kamera: wie weit sieht sie nach oben oder unten? - -camera_server_glance_back_help Position der serverseitigen Umschau-Kamera: wie weit liegt sie hinter dem Vehikel? -camera_server_glance_rise_help Position der serverseitigen Umschau-Kamera: wie weit liegt sie über dem Vehikel? -camera_server_glance_back_fromspeed_help Dieser Wert wird mit der Geschwindigkeit des Vehikels multipliziert und auf CAMERA_SERVER_GLANCE_BACK aufgeschlagen. -camera_server_glance_rise_fromspeed_help Dieser Wert wird mit der Geschwindigkeit des Vehikels multipliziert und auf CAMERA_SERVER_GLANCE_RISE aufgeschlagen. -camera_server_glance_pitch_help Position der serverseitigen Umschau-Kamera: wie weit sieht sie nach oben oder unten? - -camera_visibility_recovery_speed_help Die Geschwindigkeit, mit der die externen Kamera-Referenzpunkte sich nach außen bewegen -camera_visibility_wall_distance_help Entfernung, die die Kamera-Referenzpunkte von Wänden halten -camera_visibility_clip_speed_help Geschwindigkeit, mit der die Kamera versucht, die Kamera-Referenzpunkte ins Blickfeld zu bringen -camera_visibility_extension_help Entfernung (gemessen an der Vehikelgeschwindigleit) der Kamera-Referenzpunkte vom Vehikel -camera_visibility_sideskew_help Zusätzliche Verschiebung nach vorne, die die seitlichen Kamera-Referenzpunkte erfahren -camera_visibility_lower_wall_help Wenn dies auf 1 gesetzt wird, dann werden Wände, die die Sicht blockieren, abgesenkt anstatt dass die Kamera versucht, sich um sie herum zu bewegen. -camera_visibility_lower_wall_smart_help wie CAMERA_VISIBILITY_LOWER_WALL, aber speziell für die SmartCam. -bug_transparency_help Wird nicht unterstützt: schaltet Transparenztests für hohe Wände generell ab. -bug_transparency_demand_help Wird nicht unterstützt: anstatt dass die Wände abgesenkt werden, werden einfach die Sichtbarkeitstests für sie ausgeschaltet, so dass sie seltsam transparent erscheinen. - -#******************************************** -#******************************************** -# -# Network Configuration items -# -#******************************************** -#******************************************** - -custom_server_name_help Name des Servers, mit dem Verbindung aufgenommen werden soll -dedicated_idle_help Nach dieser Zeit (in Stunden) beendet sich der Dedicated Server bei der nächsten Gelegenheit selbst. -dedicated_fps_help Maximale Zahl der Simulationsschritte pro Sekunde, die der Server ausführen soll -dedicated_fps_idle_factor_help Maximale Zahl der Simulationsschritte pro Sekunde, die der Server ausführen soll, währent gerade kein eingehender Netzwerkverkehr vorliegt -talk_to_master_help Soll dieser Server im Internet bekannt gemacht werden? -max_out_rate_help Maximale Netzwerkbandbreite (Ausgabe) -max_in_rate_help Maximale Netzwerkbandbreite (Eingabe) -ping_charity_help Ping-Spende: Wieviel Ping möchtest Du gerne von deinen minderbemittelten Mitspielern übernehmen? -ping_charity_max_help Serverseitig einstellbar: Maximale Ping-Spende, wird nur aktiv, wenn alle Clients Version 0.2.8.3 oder höher sind. Ein Wert von 0 sollte die gefürchteten Instant-Kills vermeiden. -ping_charity_min_help Serverseitig einstellbar: Minimale Ping-Spende, wird nur aktiv, wenn alle Clients Version 0.2.8.3 oder höher sind. -ping_charity_server_help Nicht selbst verändern: Der Server benutzt diesen Wert, um die aktuelle Ping-Spende den Clients mitzuteilen. -big_brother_help Wurde die Big-Brother information schon gesendet? +camera_free_start_x_help Startposition der Freien Kamera +camera_free_start_y_help Startposition der Freien Kamera +camera_free_start_z_help Startposition der Freien Kamera + +camera_custom_back_help Position der serverbestimmten Kamera: wieweit liegt sie hinter dem Lichtrenner zurück? +camera_custom_rise_help Position der serverbestimmten Kamera: wieweit liegt sie über dem Lichtrenner? +camera_custom_back_fromspeed_help Dieser Wert wird multipliziert mit der derzeitigen Geschwindigkeit und hinzugefügt zu CAMERA_CUSTOM_BACK. +camera_custom_rise_fromspeed_help Dieser Wert wird multipliziert mit der derzeitigen Geschwindigkeit und hinzugefügt zu CAMERA_CUSTOM_RISE. +camera_custom_pitch_help Position der Eigenen Kamera: Wie weit sieht sie hinunter oder hinauf? +camera_custom_zoom_help Position der Eigenen Kamera: Wie viel die Kamera in dein Fahrzeug zu Beginn der Runde zoomt (um die Formation des Teams zu zeigen) +camera_custom_turn_speed_help Dreh-Geschwindigkeit der Eigenen Kamera +camera_custom_turn_speed_180_help Extrafaktor zu CAMERA_CUSTOM_TURN_SPEED nach schneller Kehrtwende +camera_in_turn_speed_help Geschwindigkeit der internen Kamera bei Schwenks + +camera_server_custom_back_help Position der serverbestimmten Kamera: wieweit liegt sie hinter dem Lichtrenner zurück? +camera_server_custom_rise_help Position der serverbestimmten Kamera: wieweit liegt sie über dem Lichtrenner? +camera_server_custom_back_fromspeed_help Dieser Wert wird multipliziert mit der derzeitigen Geschwindigkeit und hinzugefügt zu CAMERA_SERVER_CUSTOM_BACK. +camera_server_custom_rise_fromspeed_help Dieser Wert wird multipliziert mit der derzeitigen Geschwindigkeit und hinzugefügt zu CAMERA_SERVER_CUSTOM_RISE. +camera_server_custom_pitch_help Position der serverbestimmten Kamera: wieweit kann sie hoch und runter sehen? +camera_server_custom_turn_speed_help Dreh-Geschwindigkeit der servereigenen Kamera. “Drehwerte“ werden den client-seitigen Einstellungen entnommen wenn dies auf einen negativen Wert eingestellt ist. +camera_server_custom_turn_speed_180_help Extrafaktor für CAMERA_SERVER_CUSTOM_TURN_SPEED nach einer schnellen Kehrtwende + +camera_glance_back_help Position der Rückspiegel-Kamera: wieviel: how much is it moved back from the cycle? +camera_glance_rise_help Position der Rückspiegel-Kamera: wieviel: how much is it moved up from the cycle? +camera_glance_back_fromspeed_help Dieser Wert wird multipliziert mit der derzeitigen Geschwindigkeit und hinzugefügt zu CAMERA_GLANCE_BACK. +camera_glance_rise_fromspeed_help Dieser Wert wird multipliziert mit der derzeitigen Geschwindigkeit und hinzugefügt zu CAMERA_GLANCE_RISE. +camera_glance_pitch_help Position der Rückspiegel-Kamera: Wie weit kann man hoch/runter schauen? + +camera_server_glance_back_help Position der Server-Rückspiegel-Kamera: wieweit liegt sie hinter dem Lichtrenner zurück? +camera_server_glance_rise_help Position der Server-Rückspiegel-Kamera: wieweit liegt sie über dem Lichtrenner? +camera_server_glance_back_fromspeed_help Dieser Wert wird multipliziert mit der derzeitigen Geschwindigkeit und hinzugefügt zu CAMERA_SERVER_GLANCE_BACK. +camera_server_glance_rise_fromspeed_help Dieser Wert wird multipliziert mit der derzeitigen Geschwindigkeit und hinzugefügt zu CAMERA_SERVER_GLANCE_RISE. +camera_server_glance_pitch_help Position der Server-Rückspiegel-Kamera: wieweit kann sie hoch und runter sehen? + +camera_visibility_recovery_speed_help Die Geschwindigkeit die externe Sichtbarkeitsziele wiedergewinnen nach dem sie gegen eine Wand geprallt sind +camera_visibility_wall_distance_help Der Abstand den die Sichtbarkeitsziele von Wänden halten +camera_visibility_clip_speed_help Geschwindigkeit mit dem das Sichtbarkeitsziel ins Blickfeld gebracht wird +camera_visibility_extension_help Entfernung (gemessen in Sekunden, wird multipliziert mit Geschwindigkeit) des Sichtbarkeitsziels vom betrachteten Objekt +camera_visibility_sideskew_help Spezielle Komponente zur Sichtbarkeit eines Ziels seitwärts +camera_visibility_lower_wall_help Steht dieser Wert auf 1, werden Wände niedriger wenn die der Blick versperrt ist und die Kamera sich nicht bewegt +camera_visibility_lower_wall_smart_help Wie CAMERA_VISIBILITY_LOWER_WALL, allerdings speziell für die Smart-Kamera +bug_transparency_help Nicht unterstützt: macht alle Wände halbtransparent dadurch dass sie ohne Okklusion gerendert werden +bug_transparency_demand_help Nicht unterstützt: benutze Transparenz anstatt niedrigerer Wände + +#******************************************** +#******************************************** +# +# Netzwerk Konfiguration +# +#******************************************** +#******************************************** + +custom_server_name_help Name des Servers zum Verbinden +dedicated_idle_help Nachdem diese Zeit in Stunden abgelaufen ist verwendet der Dedicated Server die nächste Gelegenheit um sich um sich abzuschalten. +dedicated_fps_help Maximale Simulationsschritte pro Sekunde die der Dedicated Server leistet +dedicated_fps_idle_FACTOR_help Wieviele Male pro Frame soll der Server überprüfen ob Simulation möglich ist wenn kein Netzwerk-Input kommt +talk_to_master_help Kündige den Server im Internet an? +max_out_rate_help Maximale Bandbreite, ausgehend +max_in_rate_help Maximale Bandbreite, eingehend +ping_charity_help Wieviel Ping willst du von deinem Gegner übernehmen? +ping_charity_max_help Server-Option: Maximaler Pingspendenwert. Steht dies auf 0 werden Instant Kills verhindert. +ping_charity_min_help Server-Option: Minimaler Pingspendenwert Erzwingt Fairness. +ping_charity_server_help Nur gucken, nicht anfassen! Der Server sagt dies ist die maximale Ping-Kompensation! +big_brother_help Haben wir dem Big Brother schon informationen gesendet? server_name_help Name dieses Servers -server_options_help Kurze Beschreibung der Einstellungen auf diesem Server. -server_ip_help IP-Adresse, auf der der Server laufen soll -server_dns_help Wenn der Server auf einem Rechner mit dynamischer, oft wechselnder IP-Adresse läuft, aber ein DNS-Name existiert, der immer auf den Server verweist, so kann dieser DNS-Name hier eingetragen werden. Clients finden den Server so besser wieder. -server_port_help Port, auf dem dieser Server Verbindungen annimmt -client_port_help Port, auf dem wir versuchen, Verbindung aufzunehmen -max_clients_help Maximale Zahl der akzeptierten Verbindungen von Clients. -max_clients_limit Warnung: MAX_CLIENTS kann nicht größer als \1 sein. Einstellung nicht verändert. -max_clients_same_ip_soft_help Maximale Zahl der Clients, die von derselben IP-Adresse dauerhaft akzeptiert werden: die Verbindung überzählige Clients kann jederzeit abreissen. -max_clients_same_ip_hard_help Maximale Zahl der Clients, die von derselben IP-Adresse akzeptiert werden: mehr Clients werden von Anfang an abgeblockt. -max_players_same_ip_help Maximalzahl der Spieler, die von derselben Internetadresse aus spielen dürfen. -url_help Mit dem Server verbundene URI +server_options_help Kurze Beschreibung der Eigenschaften dieses Servers +server_ip_help IP auf die der Server hört +server_dns_help Wenn dein Server eine dynamische IP besitzt und du die die dynamische DNS so einrichtest dass sie immer dorthin führt, kannst du dies variabel zum DNS-Namen einstellen um den Clients zu helfen, sich an den Client trotz IP-Änderung zu erinnern. +server_port_help Port auf den dieser Server hört +client_port_help Port mit dem wir versuchen uns zu verbinden +max_clients_help Maximale Anzahl an Netzwerk-Clients die akzeptiert werden +max_clients_limit Warning: MAX_CLIENTS kann nicht größer sein als \1. Einstellung unverändert. +max_clients_same_ip_soft_help Maximale Anzahl an Netzwerk-Clients die mit derselben IP akzeptiert werden, andere Clients werden gekickt wenn der Server voll ist. +max_clients_same_ip_hard_help Maximale Anzahl an Netzwerk-Clients die mit derselben IP akzeptiert werden, andere Clients werden ignoriert. +max_players_same_ip_help Maximale Anzahl an Spielern mit derselben IP (man bemerke, dass jeder Client bis zu 4 Spieler einbringen kann) +url_help HTTP URI verbunden mit einem Server -# settings compatibility +# Einstellungskompatibilität -setting_legacy_behavior_breaking_help Bestimmt das Verhalten gegenüber älteren Clients, wenn Einstellungngen geändert wurden, die das Spielen praktisch unmöglich machen (z.B. MAP_FILE) -setting_legacy_behavior_bumpy_help Bestimmt das Verhalten gegenüber älteren Clients, wenn Einstellungngen geändert wurden, die das Spielen erschweren (z.B. Cycle_DELAY_TIMEBASED) -setting_legacy_behavior_annoying_help Bestimmt das Verhalten gegenüber älteren Clients, wenn Einstellungngen geändert wurden, die leichte Störungen hervorrufen (z.B. Cycle_RUBBER_MINDISTANCE) -setting_legacy_behavior_cheating_help Bestimmt das Verhalten gegenüber älteren Clients, wenn Einstellungngen geändert wurden, die, wenn ignoriert, als Betrug angesehen werden (z.B. DOUBLEBIND_TIME) -setting_legacy_behavior_visual_help Bestimmt das Verhalten gegenüber älteren Clients, wenn Einstellungngen geändert wurden, die nur Auswirkungen auf Anzeigen haben (z.B. CYCLE_RUBBER_*) +setting_legacy_behavior_breaking_help Standardmäßiges Erbverhalten für Einstellungen, die den Client behindern und das Spielen unmöglich machen. Beispiel für eine betroffene Einstellung: MAP_FILE +setting_legacy_behavior_bumpy_help Standardmäßiges Erbverhalten für Einstellungen, die prinzipiell das Spielen mit alten Clients erlauben, jedoch nur unter strengen Auflagen (Lichtrenner die herumhüpfen, Spieler Kommandos werden nicht rechtzeitig ausgeführt). Beispiel: CYCLE_DELAY_TIMEBASED +setting_legacy_behavior_annoying_help Standardmäßiges Erbverhalten für Einstellungen, die nur kleinere Unannehmlichkeiten auf älteren Clients verursachen, wie zum Beispiel, dass die Feinde für .1 Sekunden nach jedem Schwenk anhalten. Beispiel: CYCLE_RUBBER_MINDISTANCE +setting_legacy_behavior_cheating_help Standardmäßiges Erbverhalten für Einstellungen, bei denen das standardmäßige Verhalten Cheaten genannt werden könnte wenn nichts anderes gegeben wird. Beispiel: DOUBLEBIND_TIME +setting_legacy_behavior_visual_help Standardmäßiges Erbverhalten für Einstellungen, die nur das Status-Display und die grafische Darstellung betreffen, nicht die Spielphysik. Beispiel: CYCLE_RUBBER_* (der Client stellt die Rubber-Anzeige da obwohl sie nicht verwendet wird) #******************************************** #******************************************** # -# Graphics Configuration items +# Grafik-Einstellungen # #******************************************** #******************************************** -png_screenshot_help Speichert Schnappschüsse als PNG, nicht BMP. -white_sparks_help Zeichnet Funken in weiß, nicht in der Farbe der Vehikel. -keep_window_active_help Auch wenn das Fenster nicht mehr aktiv ist, soll die Bilddarstellung nicht abbrechen. +png_screenshot_help Speichere Screenshots als PNG-Dateien, nicht BMP-Dateien. +white_sparks_help Stelle Funken weiß dar (statt in den Farben des Fahrzeugs). +keep_window_active_help Rendert aktiv weiter auch wenn das Fenster gerade nicht benutzt wird # hud -show_brake_help Soll die Bremsanzeige im HUD gezeigt werden? -show_alive_help Soll der Freund/Feindzähler im HUD gezeigt werden? -show_fastest_help Soll der schnellste Spieler im HUD gezeigt werden? -show_hud_help Soll das HUD gezeigt werden? -show_ping_help Soll dein Ping im HUD gezeigt werden? -show_rubber_help Soll die Rubber-Anzeige im HUD gezeigt werden? -show_score_help Soll die Punktzahl im HUD gezeigt werden? -show_speed_help Soll das Tachometer im HUD gezeigt werden? -show_time_help Soll die aktuelle Uhrzeit im HUD gezeigt werden? -show_time_24_help Soll die Uhr im 24-Stunden-Format gezeigt werden? -speed_gauge_locx_help Horizontale Position des Tachometers -speed_gauge_locy_help Vertikale Position des Tachometers -speed_gauge_size_help Göße des Tachometers -rubber_gauge_locx_help Horizontale Position des Rubber-Meters -rubber_gauge_locy_help Vertikale Position des Rubber-Meters -rubber_gauge_size_help Göße des Rubber-Meters +show_brake_help Zeige den Bremsanzeige im HUD? +show_alive_help Zeige Anzahl von Freunden und Feinden im HUD? +show_fastest_help Zeige den schnellsten Spieler im HUD? +show_hud_help Zeige das HUD? +show_ping_help Zeige Frames Per Second (FPS), Ping und Zeit im HUD? +show_rubber_help Zeige den Rubber im HUD? +show_score_help Zeige deinen Einzelspieler-Punktestand im HUD? +show_speed_help Zeige die Geschwindigkeitsanzeige im HUD? +show_time_help Zeige die Uhrzeit in der oberen rechten Ecke? +show_time_24_help 12/24 Stunden +speed_gauge_locx_help Horizontale Position der Geschwindigkeitsanzeige +speed_gauge_locy_help Vertikale Position der Geschwindigkeitsanzeige +speed_gauge_size_help Größe der Geschwindigkeitsanzeige +rubber_gauge_locx_help Horizontale Position der Rubber-Anzeige +rubber_gauge_locy_help Vertikale Position der Rubber-Anzeige +rubber_gauge_size_help Größe der Rubber-Anzeige brake_gauge_locx_help Horizontale Position der Bremsanzeige brake_gauge_locy_help Vertikale Position der Bremsanzeige -brake_gauge_size_help Göße der Bremsanzeige -alive_locx_help Horizontale Position des Freund/Feindzählers -alive_locy_help Vertikale Position des Freund/Feindzählers -alive_size_help Göße des Freund/Feindzählers -fastest_locx_help Horizontale Position des schnellsten Spielers in der Anzeige -fastest_locy_help Vertikale Position des schnellsten Spielers in der Anzeige -fastest_size_help Göße des schnellsten Spielers in der Anzeige +brake_gauge_size_help Größe der Bremsanzeige +alive_locx_help Horizontale Position des Zählers für noch lebende Spieler +alive_locy_help Vertikale Position des Zählers für noch lebende Spieler +alive_size_help Größe des Zählers für noch lebende Spieler +fastest_locx_help Horizontale Position der Anzeige für den schnellsten Spieler +fastest_locy_help Vertikale Position der Anzeige für den schnellsten Spieler +fastest_size_help Größe der Anzeige für den schnellsten Spieler ping_locx_help Horizontale Position der Ping-Anzeige ping_locy_help Vertikale Position der Ping-Anzeige -ping_size_help Göße der Ping-Anzeige -score_locx_help Horizontale Position der Punktzahl in der Anzeige -score_locy_help Vertikale Position der Punktzahl in der Anzeige -score_size_help Göße der Punktzahl in der Anzeige -cm_locy_help Vertikale Position der Zentralnachrichten vom Server +ping_size_help Größe der Ping-Anzeige +score_locx_help Horizontale Position der Punktestandsanzeige +score_locy_help Vertikale Position der Punktestandsanzeige +score_size_help Größe der Punktestandsanzeige +cm_locy_help Vertikale Position der Bildschirmnachrichten (center messages) #floor -grid_size_help Abstand zwischen Rasterlinien -grid_size_moviepack_help Abstand zwischen Rasterlinien im Moviepack +grid_size_help Distanz zwischen Netzlinien +grid_size_moviepack_help Distanz zwischen Netzlinien wenn ein Moviepack aktiv ist. floor_red_help Bodenfarbe floor_green_help Bodenfarbe floor_blue_help Bodenfarbe -rim_wall_stretch_x_help Ausdehnung der Textur der Arenabegrenzung, horizontal -rim_wall_stretch_y_help Ausdehnung der Textur der Arenabegrenzung, vertikal -rim_wall_wrap_y_help Wenn dies auf 1 gesetzt wird, dann wird die Textur der Arenabegrenzung vertikal wiederholt. +rim_wall_stretch_x_help Ausdehnung der Arenawand in die horizontale Richtung +rim_wall_stretch_y_help Ausdehnung der Arenawand in die vertikale Richtung +rim_wall_wrap_y_help Steht dies auf 1 soll sich Textur in die vertikale Richtung wiederholen #moviepack settings moviepack_floor_red_help Bodenfarbe moviepack_floor_green_help Bodenfarbe moviepack_floor_blue_help Bodenfarbe -moviepack_wall_stretch_help Abstand der vertikalen Linien auf den Wänden (mit Moviepack) -moviepack_rim_wall_stretch_x_help Ausdehnung der Textur der Arenabegrenzung, horizontal (Für Moviepack) -moviepack_rim_wall_stretch_y_help Ausdehnung der Textur der Arenabegrenzung, vertikal (Für Moviepack) +moviepack_wall_stretch_help Der Abstand der vertikalen Linien auf den Moviepack-Wänden +moviepack_rim_wall_stretch_x_help Extension of one square of rim wall texture in the horizontal direction for the moviepack +moviepack_rim_wall_stretch_y_help Extension des rim wall texture in the Vertikale direction for the moviepack #detail settings -swapmode_text Pufferumschaltmodus: -swapmode_help Bestimmt die Methode, mit der in jedem Renderschritt die Ausgabe mit der Eingabe synchronisiert wird. Der Aktuelle Wert bewirkt: -swapmode_fastest_text Schnell -swapmode_fastest_help Keine Synchronisation. Das ist am schnellsten, aber die Grafikausgabe kann möglicherweise sehr lange hiter der Eingabe herhinken. -swapmode_glflush_text glFlush -swapmode_glflush_help Die Funktion glFlush() wird zur Synchronisation verwendet. Die Prozessorbelastung ist gering. -swapmode_glfinish_text glFinish -swapmode_glfinish_help glFinish() wird zur Synchronisation verwendet. Nur so ist es garantiert, dass Eingabe und Ausgabe wirklich Synchron laufen, aber der Preis ist auf einigen Systemen die Vollauslastung des Prozessors. -swap_mode_help Bestimmt, wie Ein- und Ausgabe synchronisiert werden. 0: gar nicht, 1: mit glFlush(), 2: mit glFinish(). +swapmode_text Swap Modus: +swapmode_help Bestimmt die Kommandos die benutzt werden um bei jedem Frame Grafik und Input zu synchronisieren. +swapmode_fastest_text der schnellste Weg +swapmode_fastest_help Keine Synchronisations-Kommandos. Dies ist der schnellste Weg und verbraucht am wenigsten CPU-Kapazität, allerdings kann es leicht dem Input hinterherhinken. Benutzung auf eigene Gefahr. +swapmode_glflush_text Flush +swapmode_glflush_help Verwendet glFlush() um die Grafikausgabe zu synchronisieren. Dies ist Standard. +swapmode_glfinish_text Finish +swapmode_glfinish_help Verwendet glFinish() um die Grafikausgabe zu synchronisieren. Dies ist garantiert um zu verhindern, dass die Grafik dem Input hinterhinkt, aber es verursacht einen FPS-Verlust auf den einen und eine volle CPU-Auslastung auf den anderen Systemen. Benutze Flush wenn es nicht funktioniert. +swap_mode_help Bestimmt die Kommandos die benutzt werden um die Grafik mit dem Input zu synchronisieren. 0: macht nichts, 1: verwende glFlush(), 2: verwende glFinish(). texture_mode_0_help Bodentextur: texture_mode_1_help Wandtexturen: @@ -740,225 +740,230 @@ gl_version_help OpenGL System-Information gl_renderer_help OpenGL System-Information gl_vendor_help OpenGL System-Information -alpha_blend_help Aktiviert Transparenzeffekte -zone_alpha_toggle_help Dieser wert wird mit ALPHA_BLEND geXORed, um den Rendermodus der Zonen zu bestimmen -zone_segments_help Mit wievelen Segmenten Zonen dargestellt werden. Default: 11 -zone_seg_length_help Der Anteil jedes Zonensegents, der tatsächlich dargestellt wird. Default: .5 -zone_bottom_help Unterer Rand der Zonen. Default: 0.0 -zone_height_help Höhe der Zonen: Default: 5.0 -smooth_shading_help Aktiviert "Rundes Licht" -text_out_help Aktiviert Textausgabe -console_columns_help Anzahl der Spalten der Textausgabe -console_rows_help Anzahl der Zeilen der Textausgabe (normal) -console_rows_max_help Anzahl der Zeilen der Textausgabe (maximal beim Hochscrollen) -console_indent_help Anzahl der Leerzeichen, mit denen die Vortsetzung einer automatisch umgebrochenen Konsolenzeile eingerückt wird -console_decorate_id_help Jede Ausgabezeile wird mit der ID-Nummer des Clients, der sie verursacht hat, dekoriert -console_decorate_ip_help Jede Ausgabezeile wird mit der IP-Adresse des Clients, der sie verursacht hat, dekoriert -console_decorate_timestamp_help Dekoriert jede Zeile der Konsolenausgabe mit aktuellem Datum und Uhrzeit -console_ladder_log_help Schickt das Ladder-Log auch an die Standardausgabe -ladderlog_decorate_timestamp_help Dekoriert jede zeile von ladderlog.txt mit aktuellem Datum und Uhrzeit -ladderlog_write_all_help Setzt alle LADDER_LOG_WRITE_*-Einstellungen auf denselben Wert -ladderlog_write_all_usage Verwendung: LADDER_LOG_WRITE_ALL 1|0 -ladderlog_write_all_enabled Aktiviert volle Ausgabe nach ladderlog.txt. -ladderlog_write_all_disabled Deaktiviert ausgabe nach ladderlog.txt. -ladderlog_write_authority_blurb_help Schreibt in ladderlog.txt: AUTHORITY_BLURB -ladderlog_write_basezone_conquered_help Schreibt in ladderlog.txt: BASEZONE_CONQUERED -ladderlog_write_basezone_conquerer_help Schreibt in ladderlog.txt: BASEZONE_CONQUERER -ladderlog_write_chat_help Schreibt in ladderlog.txt: CHAT [/me] -ladderlog_write_death_frag_help Schreibt in ladderlog.txt: DEATH_FRAG -ladderlog_write_death_suicide_help Schreibt in ladderlog.txt: DEATH_SUICIDE -ladderlog_write_death_teamkill_help Schreibt in ladderlog.txt: DEATH_TEAMKILL -ladderlog_write_game_end_help Schreibt in ladderlog.txt: GAME_END -ladderlog_write_game_time_help Schreibt in ladderlog.txt: GAME_TIME (beachte ebenfalls: GAME_TIME_INTERVAL) -ladderlog_write_match_winner_help Schreibt in ladderlog.txt: MATCH_WINNER -ladderlog_write_new_match_help Schreibt in ladderlog.txt: NEW_MATCH -ladderlog_write_new_round_help Schreibt in ladderlog.txt: NEW_ROUND -ladderlog_write_num_humans_help Schreibt in ladderlog.txt: NUM_HUMANS -ladderlog_write_online_player_help Schreibt in ladderlog.txt: ONLINE_PLAYER [ []] -ladderlog_write_player_entered_help Schreibt in ladderlog.txt: PLAYER_ENTERED -ladderlog_write_player_left_help Schreibt in ladderlog.txt: PLAYER_LEFT -ladderlog_write_player_renamed_help Schreibt in ladderlog.txt: PLAYER_RENAMED -ladderlog_write_round_score_help Schreibt in ladderlog.txt: ROUND_SCORE [] -ladderlog_write_round_score_team_help Schreibt in ladderlog.txt: ROUND_SCORE_TEAM -ladderlog_write_round_winner_help Schreibt in ladderlog.txt: ROUND_WINNER -ladderlog_write_sacrifice_help Schreibt in ladderlog.txt: SACRIFICE -ladderlog_write_wait_for_external_script_help Schreibt in ladderlog.txt: WAIT_FOR_EXTERNAL_SCRIPT (beachte ebenfalls: WAIT_FOR_EXTERNAL_SCRIPT und WAIT_FOR_EXTERNAL_SCRIPT_TIMEOUT) -ladderlog_game_time_interval_help Wenn dies auf einen positiven Wert gesetz wird, so wird alle n Sekunden eine Statusmeldung ins Ladder-Log geschrieben. -chat_log_help Schreibt maschinenlesbares Chatlog in var/chatlog.txt -show_fps_help Aktiviert Performance-Anzeige -floor_mirror_help Spiegelung des Bodens -floor_detail_help Detail des Bodens -high_rim_help Aktiviert sehr hohe Randwände -dither_help Verwende Farbmischung -upper_sky_help Zeichne die obere Himmelsebene -lower_sky_help Zeichne die untere Himmelsebene -sky_wobble_help Himmelsbewegung -infinity_plane_help Verwende unendlich ferne Punkte (funktionniert manchmal nicht) -lag_o_meter_help Zeichne das Lag-O-Meter im Netzwerkspiel -lag_o_meter_scale_help Größenfaktor des Lag-O-Meters. 1.0 wäre korrekt, aber ältere Versionen von AA waren durch einen Bug auf .5 fest eingestellt. -lag_o_meter_threshold_help Das Lag-O-Meter wird nur dann angezeigt, wenn es diese Größe übersteigt. -lag_o_meter_blend_help Bestimmt, wie stark die Farbe eines Spielers sein Lag-O-Meter beinflusst. Bei 1 wird das Lag-O-Meter ganz weiß, bei 0 nimmt es komplett die Farbe des Spielers an. -lag_o_meter_use_old_help Soll das alte, nicht wirklich korrekte Lag-O-Meter angezeigt werden? -axes_indicator_help Sollen Richtungshinweise gezeigt werden? -predict_objects_help Vorhersage der Vehikelbewegungen im Netzwerkspiel -predict_walls_help Vorhersage der Vehikelwände. Nützlich, um die gefürchteten Instakills etwas einzudämmen. -textures_hi_help Verwende 32-Bit-Texturen -sparks_help Lässt die Funken fliegen -explosion_help Schaltet Explosionen ein -wrap_menu_help Kann man ein Menu nach oben verlassen (und es somit von unten wieder betreten)? -floor_mirror_int_help Stärke der Bodenspiegelungen -color_strings_help Markiere Texte farblich (z.B. Namen im Chat) -filter_color_strings_help Entferne Farbcodierungen aus allen Texten, die über das Netwerk empfangen werden. -filter_dark_color_strings_help Entferne zu dunkle Farbcodierungen aus Zeichenketten. -filter_color_names_help Entferne Farbcodierungen aus Spielernamen. -filter_dark_color_names_help Entferne zu dunkle Farbcodierungen aus Spielernamen. -filter_name_ends_help Entferne Leerzeichen und anderen Müll von Anfang und Ende der Spielernamen. -filter_name_middle_help Sollen extra-Freiräume und anderer Müll aus Spielernamen entfernt werden? -filter_color_server_names_help Entferne Farbcodierungen aus Servernamen im Browser. -filter_dark_color_server_names_help Entferne zu dunkle Farbcodierungen aus Servernamen. -filter_color_team_help Entferne Farbcodierungen aus /team-Nachrichten. -filter_dark_color_team_help Entferne zu dunkle Farbcodierungen aus /team-Nachrichten. +alpha_blend_help Aktiviert Alpha Blending +zone_alpha_toggle_help Dies ist XORd mit ALPHA_BLEND um zu bestimmen wie Zonen dargestellt werden sollen +zone_segments_help Aus wievielen Segmenten eine Zone besteht. Standard ist 11 +zone_seg_length_help Der prozentuale Anteil jedes Segements der gerendert wurde. Standard ist .5 +zone_bottom_help Wo die Zone sich entlang der Z-Achse befinden soll. Standardmäßig 0.0 +zone_height_help Die Höhe eines Zonensegments. Standardmäßig 5.0 +smooth_shading_help Aktiviere weiche Schattierungen +text_out_help Aktiviere Konsolentext-Ausgabe +console_columns_help Anzahl an Zeichen in jeder Zeile des Konsolenoutputs. +console_rows_help Anzahl von Zeilen des Konsolenoutputs ohne das Eingreifen des Users +console_rows_max_help Anzahl an Zeilen des Konsolenoutputs beim Zurückscrollen +console_indent_help Anzahl an Leerstellen die von jeder Fortführung einer umschlossenen Konsolenzeile beabsichtigt wird +console_decorate_id_help Dekoriert jede Zeile der Konsolenausgabe mit der ID des Clients +console_decorate_ip_help Dekoriert jede Zeile der Konsolenausgabe mit der IP des Clients +console_decorate_timestamp_help Dekoriert jede Zeile der Konsolenausgabe mit dem aktuellen Datum und Uhrzeit +console_ladder_log_help Schickt die Leiterverlauf-Ausgabe an die Konsole +ladderlog_decorate_timestamp_help Dekoriert jede Zeile des Verlaufs mit dem aktuellen Datum und Uhrzeit. +ladderlog_write_all_help Setze alle LADDER_LOG_WRITE_* Einstellungen auf denselben Wert +ladderlog_write_all_usage Syntax: LADDER_LOG_WRITE_ALL 1|0 +ladderlog_write_all_enabled Aktiviert vollständige Ladderlog Ausgabe. +ladderlog_write_all_disabled Deaktiviertladderlog output. +ladderlog_write_admin_command Schreibt in den ladderlog: ADMIN_COMMAND +ladderlog_write_authority_blurb_help Schreibt in den ladderlog: AUTHORITY_BLURB +ladderlog_write_basezone_conquered_help Schreibt in den ladderlog: BASEZONE_CONQUERED +ladderlog_write_basezone_conquerer_help Schreibt in den ladderlog: BASEZONE_CONQUERER +ladderlog_write_chat_help Schreibt in den ladderlog: CHAT [/me] +ladderlog_write_command_help Schreibt in den ladderlog: COMMAND +ladderlog_write_death_frag_help Schreibt in den ladderlog: DEATH_FRAG +ladderlog_write_death_suicide_help Schreibt in den ladderlog: DEATH_SUICIDE +ladderlog_write_death_teamkill_help Schreibt in den ladderlog: DEATH_TEAMKILL +ladderlog_write_game_end_help Schreibt in den ladderlog: GAME_END +ladderlog_write_game_time_help Schreibt in den ladderlog: GAME_TIME